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[MHW:I] 내성변환[속성] 스킬

" 내성변환[속성] " (耐性変換【属性】)속성내성치의 값의 일부를 무기속성치로 변환한다EX에스카도라 시리즈 스킬 (2세트 효과)● 속성 변환값속성변환값 = 내성치의 총합 / 2계산 결과의 소수점 자리는 무기속성치에 그대로 더해서 계산. (최종계산결과에서 일자리 반올림 처리)속성내성치 합계 계산시 마이너스값은 포함되지 않는다. (마이너스 내성은...

[MHW:I] 활의 탄환절약 스킬의 효율 (명검/진명검)

보우건의 탄환절약 효율 계산에 감명받아서 써보는 활의 탄환절약 효율.활은 리로드 개념이 없기 때문에, 장착한 병을 좀더 오래 쓸 수 있을 뿐, 실질적인 화력은 전혀 상승하지 않는다.만일 강격병 50발 이내로 클리어 할 경우, 없는거나 마찬가지인 스킬이 된다.탄환절약 스킬(확률 20%) 발동에 의해 쏠 수 있는 강격병 수의 기대값은탄환절약 스킬이 발동해서...

[MHW:I] 용맥각성 / 진용맥각성 스킬

무페토 지바 방어구 시리즈 스킬.발도시에만 스킬 효과가 발동.공격 모션마다 체력 피해 발생.일정횟수 공격 명중시, 일정시간 동안 체력급속회복 효과가 발동.3세트,5세트의 기본사양은 동일하며 효과의 수치만 달라진다.발도중에 외형이 변화하는 기믹이 추가된다. (덧입기×)" 용맥각성 " (龍脈覚醒)3세트 효과.회심 +20%속성치 +80상태이상 축적치 +80"...

[MHW:I] 독대미지 강화 스킬

제노지바 성체 토벌전에서 떡상할지도 모르는 스킬." 독대미지 강화"(毒ダメージ強化)리오레이아 2부위 시리즈스킬 '자화룡의 진수'로 발동.독 상태이상 지속시간 2배 증가.독대미지 강화 라는 이름과 달리 독 대미지 자체는 똑같고, 독이 걸려있는 시간(틱대미지 횟수)만 연장된다.월드에 있던 '앵화룡의 오의'보다 상위개념의 스킬.기본적인 사양은 앵화룡의 오의와...

[MHW:I] 피격대미지 경감 효과 비교

난이도가 대폭 올라간 아이스본에서 급부상하며 재조명 받게 된 요소. 종류 발동확률 대미지 경감률 비고 야옹 방어술[소] 12.5% 30% 식사 스킬(일일랜덤)사망시, 효과 사라짐 야옹 방어술[대] 25% 30% 정령의 가호 Lv1 25% 15% 가호...

[MHW:I] 활의 스킬 우선순위 (아이스본)

활 스킬 중에서 화력중시 세팅에서 우선순위가 높은 스킬들.활 모으기단계 해방최대 챠지단계가 3단계→4단계로 한단계 늘어난다.기본적인 화력이 올라갈 뿐 아니라, 스태미너 효율과 콤보 루트까지 바뀌므로 이 스킬의 유무에 따라 게임성까지 달라진다.아이스본에서는 연사,강사의 속성배율이 대폭 너프되었는데, 최종 챠지단계의 강사는 가장 너프 폭이 작다....

[MHW:I] 물리 화력 스킬의 기대값 효율 비교

회심의 경우, 5%당 무조건 1.25%씩 기대값이 상승한다. (초회심3 기준으로 5%당 2%씩 상승)하지만, 공격력의 경우는 현재 공격력에 따라 비중이 달라지므로, 그때그때 측정하는 수 밖에 없다.공격력 200 기준으로, 회심 10%와 공격력 +5는 완벽히 동일한 효율을 가진다. (기대값 2.5% 상승)아이스본에서는 최종트리 무기의 공격력이 250 안...

[MHW:I] 클라이머 스킬

클러치클로는 아이스본에서 큰 비중을 차지하는 신규 요소인데도의외로 관련스킬이 딱 하나 밖에 존재하지 않는다."클라이머"(クライマー)벽이나 넝쿨에 매달린 상태에서의 회피행동,클러치 중의 이동행동에 소비되는 스태미너량이 50% 감소. (※ 아이스본 추가요소)체술 스킬의 효과는 이 행동에 대해서는 적용되지 않는다. (단, 클러치 이동시에는 체술 효과가 적용된...

[MHW:I] 지질학 스킬효과가 적용되는 조건 (인도하는 땅)

Ver11.01 기준.이전 버전에서도 대충 느끼던 거지만, 용암지대가 추가되어 저렙부터 올리면서 거의 확실해졌음.지질학 Lv1의 효과" 뼈 채집포인트의 채집횟수 +1 "이 효과가 인도하는 땅의 유실물에만 적용되고 있다는 얘기는 이미 유명한데... 하지만, 이 효과가 적용되는 경우가 있고, 적용되지 않는 경우가 있음.즉, 2번씩 줍는 경우와 1번씩 밖에...

[MHW:I] 도전자 스킬

"도전자"(挑戦者)전투중인 대형몬스터가 분노상태일 때, 스킬효과가 발동.Lv1 : 기초공격력 +4, 회심 +5%Lv2 : 기초공격력 +8, 회심 +5%Lv3 : 기초공격력 +12, 회심 +7%Lv4 : 기초공격력 +16, 회심 +7%Lv5 : 기초공격력 +20, 회심 +10%Lv6 : 기초공격력 +24, 회심 +15% (※ 아이스본에서 추가)...
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