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[MHW:I] 용맥각성 / 진용맥각성 스킬

무페토 지바 방어구 시리즈 스킬.발도시에만 스킬 효과가 발동.공격 모션마다 체력 피해 발생.일정횟수 공격 명중시, 일정시간 동안 체력급속회복 효과가 발동.3세트,5세트의 기본사양은 동일하며 효과의 수치만 달라진다.발도중에 외형이 변화하는 기믹이 추가된다. (덧입기×)" 용맥각성 " (龍脈覚醒)3세트 효과.회심 +20%속성치 +80상태이상 축적치 +80"...

[MHW:I] 독대미지 강화 스킬

제노지바 성체 토벌전에서 떡상할지도 모르는 스킬." 독대미지 강화"(毒ダメージ強化)리오레이아 2부위 시리즈스킬 '자화룡의 진수'로 발동.독 상태이상 지속시간 2배 증가.독대미지 강화 라는 이름과 달리 독 대미지 자체는 똑같고, 독이 걸려있는 시간(틱대미지 횟수)만 연장된다.월드에 있던 '앵화룡의 오의'보다 상위개념의 스킬.기본적인 사양은 앵화룡의 오의와...

[MHW:I] 피격대미지 경감 효과 비교

난이도가 대폭 올라간 아이스본에서 급부상하며 재조명 받게 된 요소. 종류 발동확률 대미지 경감률 비고 야옹 방어술[소] 12.5% 30% 식사 스킬(일일랜덤)사망시, 효과 사라짐 야옹 방어술[대] 25% 30% 정령의 가호 Lv1 25% 15% 가호...

[MHW:I] 활의 스킬 우선순위 (아이스본)

활 스킬 중에서 화력중시 세팅에서 우선순위가 높은 스킬들.활 모으기단계 해방최대 챠지단계가 3단계→4단계로 한단계 늘어난다.기본적인 화력이 올라갈 뿐 아니라, 스태미너 효율과 콤보 루트까지 바뀌므로 이 스킬의 유무에 따라 게임성까지 달라진다.아이스본에서는 연사,강사의 속성배율이 대폭 너프되었는데, 최종 챠지단계의 강사는 가장 너프 폭이 작다....

[MHW:I] 물리 화력 스킬의 기대값 효율 비교

회심의 경우, 5%당 무조건 1.25%씩 기대값이 상승한다. (초회심3 기준으로 5%당 2%씩 상승)하지만, 공격력의 경우는 현재 공격력에 따라 비중이 달라지므로, 그때그때 측정하는 수 밖에 없다.공격력 200 기준으로, 회심 10%와 공격력 +5는 완벽히 동일한 효율을 가진다. (기대값 2.5% 상승)아이스본에서는 최종트리 무기의 공격력이 250 안...

[MHW:I] 클라이머 스킬

클러치클로는 아이스본에서 큰 비중을 차지하는 신규 요소인데도의외로 관련스킬이 딱 하나 밖에 존재하지 않는다."클라이머"(クライマー)벽이나 넝쿨에 매달린 상태에서의 회피행동,클러치 중의 이동행동에 소비되는 스태미너량이 50% 감소. (※ 아이스본 추가요소)체술 스킬의 효과는 이 행동에 대해서는 적용되지 않는다. (단, 클러치 이동시에는 체술 효과가 적용된...

[MHW:I] 지질학 스킬효과가 적용되는 조건 (인도하는 땅)

Ver11.01 기준.이전 버전에서도 대충 느끼던 거지만, 용암지대가 추가되어 저렙부터 올리면서 거의 확실해졌음.지질학 Lv1의 효과" 뼈 채집포인트의 채집횟수 +1 "이 효과가 인도하는 땅의 유실물에만 적용되고 있다는 얘기는 이미 유명한데... 하지만, 이 효과가 적용되는 경우가 있고, 적용되지 않는 경우가 있음.즉, 2번씩 줍는 경우와 1번씩 밖에...

[MHW:I] 도전자 스킬

"도전자"(挑戦者)전투중인 대형몬스터가 분노상태일 때, 스킬효과가 발동.Lv1 : 기초공격력 +4, 회심 +5%Lv2 : 기초공격력 +8, 회심 +5%Lv3 : 기초공격력 +12, 회심 +7%Lv4 : 기초공격력 +16, 회심 +7%Lv5 : 기초공격력 +20, 회심 +10%Lv6 : 기초공격력 +24, 회심 +15% (※ 아이스본에서 추가)...

[MHW:I] 돌파구 스킬

" 돌파구 "(死中に活)궁지주[1] (레어5)상태이상 중일 때만 다음 효과를 얻는다.고정 스태미너 소비량 50% 경감지속 스태미너 소비량 50% 경감회피동작의 무적시간이 15프레임으로 증가 ( 30fps 기준)전작에서는 거품 상태이상을 활용가능했고, 화력상승 효과가 있어서 꽤 쓸모있는 스킬이었으나월드에서 사양이 대폭 변경되어 방어&회피용 스킬로 ...

[MHW:I] 빙기연성 스킬

"빙기 연성"(冰気錬成)이베르카나 방어구 EX라비나 4세트의 시리즈 스킬● 효과게이지 단계에 따라 대미지 승산보정(곱연산) 효과.발도술 계열의 스킬과 비슷(?)해 보이지만, 전혀 다른 메커니즘을 가진 스킬이다.공격력 보정이 아니라, 대미지 보정이다.공격력/속성치 상한에도 걸리지 않으며, 모든 도핑효과, 다른 스킬효과들과 중첩된다.특정 모션의...
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