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[MHW:I] 분노보정 1.17배 (83%) 몬스터들 검증

예전부터 의심하던 부분인데, 의욕이 나지 않아서 방치하다가 업데이트 된 김에 검증해봄.월드 때도 공식가이드북에 틀린 정보가 하도 많아서 조금만 이상해도 의심하는 버릇이 생김ㅋ;현재, 공식 가이드북 상에서 분노시의 방어율이 83%(분노보정 1.17배)로 표기된 몬스터는 딱 3마리 뿐이다.테오 테스카토르미친 이빌죠이베르카나테오의 경우, 월드에서는 분노시 ...

[MHW:I] 상처육질에 추가보정이 있는 몬스터

● 상처육질에 추가보정이 있는 몬스터우라간킨볼가노스미친 이빌죠리오레이아 희소종리오레우스 희소종키린네로미에르※ 마스터 랭크 기준참고사이트 : http://kuroyonhon.com/mhwib/● 상처육질 추가보정☞ [MHW:I] 상처내기시 육질 변화량 http://mhwdb.egloos.com/6528591상처 육질 = ...

[MHW:I] 공격력 도핑 관련 정리 (가산보정)

대미지 계산시에 가산보정(합연산) 처리되는 도핑 항목들을 정리.여기서는 공격력 가산보정 스킬은 제외하고, 아이템/식사에 의한 도핑요소만 다룬다.승산보정(곱연산) 항목에 대해서는 별도 링크를 참조.☞ [MHW:I] 공격력 승산보정 관련 정리 (아이스본) http://mhwdb.egloos.com/6547290 분류 항목 증...

[MHW:I] 공격력 승산보정 관련 정리 (아이스본)

물리공격력에 곱연산으로 적용되는 보정 요소들을 정리. (아이스본 기준)월드 시절 데이터는 이하 링크 참조.☞ [MHW] 공격력 승산보정 관련 정리 http://mhwdb.egloos.com/6394574 분류 항목 상승배율 지속시간 비고 식사스킬 야옹 사격술 1.1 사망전까지 식...

[MHW:I] 몬스터의 분노시간

몬스터마다 분노시간, 분노보정값이 제각각 다른데... 분노시간이 짧은 몬스터는 전탄발사 벽꿍을 활용하고,분노시간이 길고, 분노보정값이 큰 몬스터는 도전자 스킬을 활용하는 게 효과적이다.분노보정에 대해서는 별도로 정리한 포스팅을 참조.☞ [MHW:I] 분노 보정 http://mhwdb.egloos.com/6399618이하 데이터는 공식 가이...

[MHW:I] 무기 커스텀 강화 (아이스본)

● 커스텀 강화마스터랭크의 무기 커스텀강화의 적용대상은 레어10, 레어11, 레어12 의 최종트리 무기 한정.커스텀 강화에 필요한 재료는 인도하는 땅에서만 획득가능. (클리어 후)커스텀 칸 확장을 제외하고, 각 항목별로 최대 4단계까지 강화가능하다.기존의 레어6~8 무기들의 커스텀강화에 대해서는 이하 링크를 참조.커스텀강화시의 성능도 레어1...

[MHW:I] 도전자 스킬

"도전자"(挑戦者)전투중인 대형몬스터가 분노상태일 때, 스킬효과가 발동.Lv1 : 기초공격력 +4, 회심 +5%Lv2 : 기초공격력 +8, 회심 +5%Lv3 : 기초공격력 +12, 회심 +7%Lv4 : 기초공격력 +16, 회심 +7%Lv5 : 기초공격력 +20, 회심 +10%Lv6 : 기초공격력 +24, 회심 +15% (※ 아이스본에서 추가)...

[MHW:I] 빙기연성 스킬

"빙기 연성"(冰気錬成)이베르카나 방어구 EX라비나 4세트의 시리즈 스킬● 효과게이지 단계에 따라 대미지 승산보정(곱연산) 효과.발도술 계열의 스킬과 비슷(?)해 보이지만, 전혀 다른 메커니즘을 가진 스킬이다.공격력 보정이 아니라, 대미지 보정이다.공격력/속성치 상한에도 걸리지 않으며, 모든 도핑효과, 다른 스킬효과들과 중첩된다.특정 모션의...

[MHW:I] 퀵샷의 병 보정 너프

예전 대미지 계산식대로 맞춰보면,병 장착시에 퀵샷만 대미지가 미묘하게 맞지 않는다.월드에서의 보정값접격병 : 1.18배 보정 (원거리 0.12배 보정)강격병 : 1.35배 보정아이스본에서는 이하와 같이 바뀌었다.접격병 : 퀵샷에만 1.09배 보정 (퀵샷 원거리 1.0배 보정)강격병 : 퀵샷에만 1.175배 보정기존의 1.18배, 1.35배 보정은 ...

[MHW:I] 상처 시스템

상처 시스템때린 데 또 때리는 시스템.● 상처 지속시간90초 경과시 소멸.지속시간은 도중 갱신 가능. (상세는 이하 참조)● 상처 축적치상처를 내기 위한 공격횟수는 무기마다 차이가 있는데, 활의 경우는 이하와 같다.클러치 무기공격 2회클로공격 5회클러치 무기공격 1회 + 클로공격 3회무기공격은 화살베기 3연타, 클로공격은 갈고리로 ...
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