[MHW] 점프 화살찍기



" 점프 화살찍기 "
(飛び込み近接攻撃)

모션치 35
속성보정 1.0
탑승 축적치 35
스태미너 소비량 0 (단, 선행조작인 CS에 스태미너 25가 소비된다)

절단 속성.
점프모션에 슈퍼아머.


전작의 화살 베기가 사라지고, 새로 추가된 근접공격.
말그대로 점프해서 화살로 찍는다. 모션치가 높아서 위력이 약하진 않다.



●조작법

CS 직후 △버튼
CS(챠지스텝) 후딜레이 도중에 버튼입력이 이뤄져야 하며, 타이밍이 늦으면 병 착탈조작이 되어버린다.
CS 경직 중에 입력되기만 하면 되므로, CS연사 직후의 짧은 경직에 입력하면 CS연사→화살찍기 콤보가 가능하다.
CS 경직은 좌스틱 이동 조작 등으로도 캔슬되어 버리므로, 콤보나 시간차로 사용하고 싶은 경우에는 유의할 것.

카메라 방향과 관계없이 무조건 현재 캐릭터가 쳐다보는 방향 쪽으로 점프해서 찍는다.
좌스틱 방향입력을 통해, 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 좌우 각각 약 20도 범위 이내로 방향 컨트롤이 가능하다.

화살로 찍는 모션의 후딜레이 경직은 CS로 캔슬 가능하다.
(화살찍기 → 캔슬CS → 화살찍기 → 캔슬CS 로 무한반복 가능)

CS로 이동하는 거리, 점프 화살찍기 모션의 점프거리 등을 고려해서 거리계산이 필요하고
캐릭터의 쳐다보는 방향을 고려해서 순간적인 방향 컨트롤(조준 조작)도 필요하다.
오직 CS에서만 파생되는 기술이기 때문에, 원하는 타이밍에 공격하기 위해서는 한박자 일찍 예측해서 행동해야 한다.
은근히 사용법이 까다로워서 실전에서 자유자재로 활용하려면 상당한 연습이 필요하다.



●사양

* 공격속성
물리대미지의 속성은 탄 속성이 아닌 절단 속성이므로, 평소의 활 공격과 달리 절단속성이 약점인 부위를 노려야 한다.
당연히 꼬리 절단도 가능하다.
공격 히트판정이 화살에만 존재해서 범위가 매우 좁고, 움직이는 몬스터를 맞추기가 쉽지 않다.


* 점프 거리
점프 거리는 통상CS보다 약간 더 거리가 길며, 회피거리UP 스킬의 영향을 받지 않는다.
앞뒤로 왕복하면서 연속사용으로 정점공격을 할 경우,

회피거리UP Lv1 : 조금씩 앞으로 전진한다.
회피거리UP Lv2 : 제자리 위치에서 왕복한다.  ← CS거리가 점프모션과 동일한 거리가 됨
회피거리UP Lv3 : 조금씩 뒤로 멀어진다.


* 소비 자원
조작상, CS가 선행되어야 하므로 최소 25 이상의 스태미너가 필요하다.
다만, 점프 찍기 모션 도중에 무조건 25 이상의 스태미너를 회복하므로, 무한반복 해도 스태미너가 전혀 줄지 않는다.


* 공중 판정
점프 화살찍기 모션의 큰 특징 중 하나는 모션 발생 직후부터 착지하기까지 '공중' 판정으로 처리된다는 점이다. (+슈퍼아머)
이를 이용해서, 포효시의 구속효과를 공중에서 받음으로써 경직시간을 대폭 줄일 수 있다. (엉덩방아 모션으로 대체)
특히, 포효 판정이 길어서 프레임 회피가 힘들거나 아예 불가능한 제노지바, 발하자크 등을 상대로 매우 유용한 테크닉.
또한, 공중에서는 진동 효과의 판정을 전혀 받지 않으므로 그대로 회피가 가능하다.


* 슈퍼 아머
움찔/엉덩방아 모션을 무효화, 풍압 모션을 무효화
풍압이 동반되는 패턴을 씹는 데에 효과적이다. (나나 헬플레어 등)



●보정 처리
  • 병 보정이 적용되지 않는다. (강격/접격, 상태이상 병)
  • 비연 스킬이 적용된다. (물리 무기공격력 1.1배)
  • 비연[속성] 스킬이 적용된다. (속성대미지 1.5배)
  • 둔기사용 스킬이 적용된다. (무기공격력 +30, 기절치 부여)
탄 속성이 아니므로, 탄 강화 스킬(통상강화,확산강화,관통강화)은 당연히 적용되지 않는다.
챠지단계의 영향을 받지 않는다.

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