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몬스터헌터 월드(PS4판 기준)의 데이터를 기록, 보존하기 위한 장소입니다.

주로 활과 관련된 정보, 활 기준의 정보를 올릴 예정입니다.

일본어판 플레이중이어서 한글판 번역명칭과 다를 수 있으니 양해 바랍니다.



본인이 직접 확인했거나, (신뢰할만한) 타인이 이미 검증했던 내용만 싣는 것을 원칙으로 하고 있으나

행여, 잘못된 내용을 발견하시면 알려주시기 바랍니다.


[MHW] 용속성 활의 비교





2019.01 현재 쓸만한 용속성 활은 다음과 같다.

종류 레어도 공격력
속성치 회심 슬롯 커스텀강화 사용가능 병 비고
용골궁Ⅲ 6 180
(150)
용 420 0% ①①ー 3회 수면, 마비 용봉력[소]
뼈 소재 생산무기
하자크벨로스Ⅱ 7 228
(190)
용 270 0% ②①ー 2회 강격, 수면 용봉력[중]
발하자크 소재 생산무기
빌런 브레이스 8276
(230)
용 210-25% ーーー 1회 강격, 독 용봉력[대]
이빌죠 소재 생산무기
가이라애로우・여왕 7216
(180)
(용 330) 10% ーーー 2회 강격, 용봉력[소], 방어력+20
맘타로트 발굴무기
황금의 활・시투 8 240
(200)
용 240 10% ①ーー 1회 강격, 수면 회심격[속성], 용봉력[중]
맘타로트 발굴무기

[가이라애로우・시투]는 하자크벨로스의 하위호환이므로 생략.



용속성 활은 다른 속성활에 비해 쓸만한 게 너무 많아서 선택장애를 유발한다.

게다가 스펙도 골고루 제각각이어서, 상대의 육질에 따라서, 세팅에 따라서 유리/불리가 전혀 달라지며
어떤 상황에 어떤 걸 써야 좋을지 쉽사리 파악하기 어렵다.
다 제각각의 개성과 특징이 있어서, 뭘 써도 크게 상관없는 취향 수준.



체술3 극딜세팅 중, 리오레우스를 상대했을 때 가장 기대값이 높았던 세팅은 다음과 같다.

항목 용골궁Ⅲ 하자크벨로스Ⅱ 빌런 브레이스가이라애로우・여왕 황금의 활・시투(New!)
커스텀강화 회심/회심/공격회심/회심 회심회심/회심 회심
방어구 세팅 리오소울 헬름β
레우스 메일β
우르즈 암γ
맘가이라 코일γ
카이저 그리브γ
체술의 호석Ⅲ
리오소울 헬름β
레우스 메일β
우르즈 암γ
맘가이라 코일γ
카이저 그리브γ
체술의 호석Ⅲ
리오소울 헬름β
레우스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
카이저 그리브γ
체술의 호석Ⅲ
리오소울 헬름β
레우스 메일β
우르즈 암γ
맘가이라 코일γ
키린 레거스β
체술의 호석Ⅲ
카이저 크라운γ
드라켄 메일α
드라켄 암α
제노라지 스파인γ
드라켄 그리브α
체술의 호석Ⅲ
필요장식품 강탄주[3]
초심주[2]
달인주[1]×5
파룡주[1]
강탄주[3]
초심주[2]
무상주[2]
달인주[1]×5
강탄주[3]
초심주[2]
파룡주[1]×2
달인주[1]×2
해방주[3]
달인주[1]×5
강탄주[3]
통격주[2]×3
파룡주[1]×2
공격주[1]
스킬 구성 간파7
초회심3
용속성강화4
통상탄 강화
간파7
초회심3
풀챠지1
용속성강화3
통상탄 강화
간파6
공격1
초회심3
용속성강화2
통상탄 강화
간파5
초회심2
용속성강화3
속성해방3
간파6
공격4
초회심3
용속성강화2
통상탄 강화
총 회심 95% 95% 65% 95% 100%
※공통 장식품 : 강궁주[2], 산탄주[3]
※공통 스킬 : 체술3, 활모으기단계 해제, 약점특효3, 산탄강화, 회심격[속성]


이하는 기본도핑+병 사용시 기대값


리오레우스 머리 부위 타격시

항목 연사4 강사4
용골궁Ⅲ47.348.3
하자크벨로스Ⅱ48.3
( 43.4)
49.3
( 44.4 )
빌런 브레이스45.4
( 40.8 )
46.1
( 41.4 )
가이라애로우・여왕47.4
( 44.4 )
48.4
( 45.4 )
황금의 활・시투48
( 43 )
49
( 44 )
※ ()안 숫자는 접격병 사용시

리오레우스 계열의 비룡들은 속성대미지가 잘 먹히기 때문에,
속성치가 가장 높은 용골궁이 강격병 없이도 강격병 활과 크게 차이없는 수준의 고성능을 낸다.

빌런 브레이스는 회심이 부족한 탓에 기대값이 상당히 떨어진다.
달인연통에 의존하지 않고 기본회심을 최대한 끌어올리는 위 세팅에서는 가장 약한 모습을 보인다.


강격병 사용시,
이빌죠활 <<  용골궁 ≒ 맘타여왕 ≤ 황금시투하자크활

접격병 사용시,
이빌죠활 <<  황금시투 ≒ 하자크활 ≤ 맘타여왕 < 용골궁




베히모스 앞발 부위 타격시

항목 연사4 강사4
용골궁Ⅲ2930
하자크벨로스Ⅱ31.6
( 28.6 )
32.5
( 29.6 )
빌런 브레이스31.5
( 27.8 )
31.5
( 27.8 )
가이라애로우・여왕31.6
( 28.6 )
32.5
( 29.6 )
황금의 활・시투33
( 29 )
34
( 30 )
※ ()안 숫자는 접격병 사용시
※ 여기서의 용골궁 커강은 회심/회심/회심.

베히모스는 뿔에 용속성이 매우 잘 먹히지만, 금방 부러지고 속성이 거의 안먹히기 때문에 비교는 생략.

강격병 사용시에는 황금시투가 가장 기대값이 높고,
접격병 사용시에는 황금시투, 용골궁이 동일하게 투톱이다.

다만, 베히모스는 10분 이상의 장기전이 요구되기 때문에 강격병 유무가 크게 의미없는 편이며
주요 약점인 앞발 부위의 면적이 좁기 때문에, 강사 전탄 명중을 위해서는 심안 스킬이 요구된다. (강격병 활용이 어렵다)
따라서, 베히모스는 접격병 사용시의 딜량이 더 중요해진다.


강격병 사용시,
용골궁 <  이빌죠활 ≒ 맘타여왕 ≒ 하자크활 < 황금시투

접격병 사용시,
이빌죠활 <  하자크활 = 맘타여왕 ≤ 용골궁 = 황금시투





여기까지의 결론만 보면, 빌런 브레이스(이빌죠활)가 약해빠진 것으로 비춰질 수 있으므로,
참고삼아 달인연통+회피복장을 전제로 한 극딜 세팅의 기대값 비교도 실어둔다. (세팅 구성의 상세는 생략)


●리오레우스 머리 부위 타격시
항목 연사4 강사4
용골궁Ⅲ5758
하자크벨로스Ⅱ61
(55)
62
(56)
빌런 브레이스61.4
(54.4)
61.4
(54.4)
가이라애로우・여왕59
(54)
60
(55)
황금의 활・시투61
(55)
62
(56)
※ ()안 숫자는 접격병 사용시


베히모스 앞발 부위 타격시
항목 연사4 강사4
용골궁Ⅲ3637
하자크벨로스Ⅱ42
(37)
43
(38)
빌런 브레이스43.5
(38.6)
43.5
(38.6)
가이라애로우・여왕40
(36)
41
(37)
황금의 활・시투43
(39)
43
(39)
※ ()안 숫자는 접격병 사용시


리오레우스 TA세팅이라면, 용골궁은 최하위급. 하자크활이 최상위가 된다.
속성이 덜 먹히는 베히모스 상대로는 깡댐을 극대화한 빌런 브레이스가 가장 높은 기대치를 낸다. (단, 실용성은 전무)




●총평

  • 용골궁Ⅲ
    속성치가 가장 높고, 물리공격력이 가장 낮다. 속성육질이 부드러운 상대일수록 효과적이다.
    마비,수면 상태이상을 쓸 수 있어서 서포팅 용도로도 뛰어나다.
    획득난이도, 세팅난이도, 성능, 모든 면에서 초심자에게 무난히 권장할 수 있는 활이다.
    "용속성 활 뭐 쓰는 게 좋아요? " 라고 묻는 사람이 있다면, 무조건 이걸 추천하면 된다.


  • 하자크벨로스Ⅱ
    물리/속성 둘다 상위권이며, 넉넉한 슬롯과 커스텀강화 2회로 세팅자유도도 높은 편이다.
    생존/유틸 세팅을 하든, 극딜 세팅을 하든 무난하게 쓰기 편하다.
    극딜 세팅시, 레우스 상대로 최강의 활. TA세팅에서도 빛을 발한다.


  • 빌런 브레이스
    모든 활 중에 물리공격력이 가장 높다. 역회심을 고려해도 기대치는 215 로써 최고수준.
    다만, 속성치가 가장 낮고, 높은 회심을 챙기기 어려워서, 편한 사냥용도로는 써먹기 곤란한 활이다.
    이 활의 성능을 최대한 끌어내기 위해서는 깡댐극대화를 위한 [달인연통+회피복장]이 요구된다.
    부족한 회심을 채울수만 있다면 더 강해질 여지가 있는 활이다.


  • 가이라애로우・여왕
    속성해방을 할 경우, 2번째로 높은 속성치를 가지며, 물리공격력도 평균치.
    속성해방 때문에 세팅자유도가 떨어진다는 점을 빼면 성능 자체는 준수한 편이다.
    획득난이도에 비해, 눈에 띄는 성능 차이는 아니어서 그다지 주목받지 못하는 활이다.
    이 활의 가장 큰 장점은 멋있게 생겼다는 것이다. (...)


  • 황금의 활・시투
    하자크활에 비해 깡댐이 약간 높은 대신, 속성치가 약간 더 낮다. 실제 성능은 거의 동급 수준.
    회심격[속성]이 붙어있다는 점과 멋있는 룩을 고려하면 미미하게나마 상위호환이라 할 수 있다.
    획득난이도에 비해 눈에 띄는 성능 차이는 아니지만, 선택의 폭이 넓어진다는 점에 의의가 있다.





[MHW] 빙속성 활의 비교




2019.01 현재, 빙속성 활 중에 쓸만하다고 여겨지는 활은 이하와 같다.

종류 레어도 공격력
속성치 회심 슬롯 커스텀강화 사용가능 병 비고
레이=펀라이크 8 180 (150) 빙 390 0% ーーー 1회 강격, 수면, 독 레이기에나 소재 생산무기
알나스=다오라 8 204 (170) 빙 240 10% ②①ー 1회 강격 쿠샬다오라 소재 생산무기
가이라애로우・각 7 264 (220) (빙 300) -20% ーーー 2회 - 방어력 +25, 맘타로트 발굴무기
황금의 활・풍표 8 204 (170) 빙 330 10% ーーー 1회 강격, 수면, 독 회심격[속성], 맘타로트 발굴무기


표에서 생략되어 있는 [가이라애로우・풍표]는 레이=펀라이크와 동급의 성능이다.
(강격병과 커스텀강화를 맞바꾼 정도의 하위호환격 성능)




체술3 극딜세팅 중 가장 기대값이 높았던 세팅은 다음과 같다.

항목 레이=펀라이크 알나스=다오라 가이라애로우・각황금의 활・풍표(New!)
커스텀강화 회심 회심 회심 / 회심회심
방어구 세팅 리오소울 헬름β
레우스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
카이저 그리브γ
체술의 호석Ⅲ
레우스 헬름β
레우스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일β
카이저 그리브γ
체술의 호석Ⅲ
리오소울 헬름β
레우스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
키린 레거스β
체술의 호석Ⅲ
쿠샤나 앵크β
드라켄 메일α
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
제노라지 풋γ
체술의 호석Ⅲ
필요장식품 강탄주[3]
초심주[2]
빙결주[1]×3
달인주[1]×1
강탄주[3]
초심주[2]×2
빙결주[1]×2
달인주[1]
공격주[1]
통격주[2]
빙결주[1]×3
달인주[1]×3
강탄주[3]
통격주[2]×2
공격주[1]×3
달인주[1]
빙결주[1]
스킬 구성 간파5
공격1
초회심3
빙속성강화3
통상탄 강화
간파4
공격4
초회심3
빙속성강화2
통상탄 강화
간파5
공격1
초회심1
빙속성강화3
속성해방3
간파5
공격4
초회심3
빙속성강화3
통상탄 강화
총 회심 80% 95% 65% 95%
※공통 장식주 : 강궁주[2], 산탄주[3]
※공통 스킬 : 체술3, 활모으기단계 해제, 약점특효3, 산탄강화, 회심격[속성]


●오도가론 머리를 쳤을 때의 기대값

항목 연사4 강사4
레이=펀라이크48.2
( 53 )
49.2
( 54 )
알나스=다오라46.3
( 51.2 )
47.3
( 52.2 )
가이라애로우・각42.8
( 47.8 )
45.8
( 50.4 )
황금의 활・풍표51.3
( 57.2 )
52.3
( 58.2 )
※ ()안 숫자는 분노시의 기대값 (오도가론 분노보정 1.1배)

황금의 활・풍표가 가장 강하다.
가이라애로우・각이 다소 뒤처지는 이유는 강격병을 쓰지 못하기 때문.

접격병을 사용하는 상황에서는 레이펀과 가이라애로우가 비슷한 딜을 낸다.
(레이펀 44.4 / 45.4, 가이라애로우 42.8 / 45.8 )



●나나 머리/꼬리를 쳤을 때의 기대값

항목 연사4 강사4
레이=펀라이크39.6 / 36.8
( 47.4 / 45.2 )
40.6 / 37.8
( 48.2 / 45.4 )
알나스=다오라36.4 / 37.4
( 43.3 / 44.4 )
37.4 / 37.5
( 44.3 / 45.3 )
가이라애로우・각34.5 / 33.8
( 41.1 / 40.5 )
36.8 / 36.5
( 43.8 / 43.1 )
황금의 활・풍표41.4 / 40.4
( 50.2 / 49.3 )
42.4 / 41.4
( 51.2 / 49.3 )
※ ()안 숫자는 분노시의 기대값 (나나 분노보정 1.2배)


머리 부위는 속성이 더 잘 먹히고, 꼬리 부위는 물리가 더 잘 먹힌다.
부위별로 활 종류에 따라 유리불리한 부분이 미묘하게 다르지만, 역시나 황금의 활・풍표가 가장 강하다.


TA세팅시의 비교는 과거 링크 참조 (2018.10)
☞ [MHW] 가이라애로우・각, 빙속성 활의 비교 http://mhwdb.egloos.com/6396835






●총평

  • 레이=펀라이크
    빙속성 생산무기 중에서는 가장 강하다.
    가장 높은 속성치를 갖고 있어서 빙속성 육질이 부드러운 상대에게 효과적이다.
    물리공격력이 형편없어서 각종 물리특화 스킬의 시너지가 빈약하다는 점이 가장 큰 단점.
    획득난이도 면에서나, 성능 면에서나 초심자에게 무난히 권장할 수 있는 활.


  • 가이라애로우・풍표
    레이=펀레이크의 하위호환격 무기. 강격병을 쓸 수 없는 대신, 커스텀강화를 1회 더 쓸 수 있다.
    강격병을 쓰는 상황에서는 하위호환이지만, 접격병만 쓰는 상황에서는 더 나은 성능을 가진다.
    회복 커스텀을 절실히 쓰고싶은 상황이라던지... 그런 상황이 생긴다면 쓸만할지도?


  • 알나스=다오라
    물리/속성 둘다 어정쩡해서 극딜 세팅을 할수록 불리해진다.
    이 활의 가장 큰 장점은 넉넉한 슬롯으로 인한 다채로운 스킬세팅의 자유도이다. 다른 빙속성 활은 전부 슬롯이 없다.
    빙속성과 생존/유틸 스킬을 양립하고 싶은 상황이라면 선택의 여지가 있다. 황금풍표가 없다는 가정하에.


  • 가이라애로우・각
    물리/속성 둘다 높은 우수한 스펙이지만, 단점들이 장점을 모두 묻어버린다.
    치명적인 단점 3종세트 : 기본회심이 낮음 / 속성해방이 필요함 / 강격병 장착불가
    강격병을 못쓰기 때문에, 용화살 특화세팅으로도 활용할 수 없다.
    이 스펙을 제대로 살리기 위해서는 [초회심3]이 절실히 필요하지만, 역회심 때문에 회심률을 올리기에도 벅차다.
    황금풍표가 등장한 이후로 이 활의 가능성에 대해 검토할 여지도 사라졌다.


  • 황금의 활・풍표
    레이=펀라이크보다 속성치는 약간 낮지만, 레이펀의 단점을 보완한 완전체.
    무엇보다 회심격[속성] 스킬이 붙어있다는 점 때문에 스킬자유도에서 비교가 안된다.
    이 활을 얻는 순간, 다른 모든 빙속성 활의 존재가치는 사라진다. 빙속성 종결무기.




[MHW] 기초공격력의 상한





기초공격력(물리대미지)에도 상한이 존재한다.
속성치의 상한과 달리, 기초공격력의 상한은 평범하게 플레이하면 도달하지 못하는 수치이기 때문에 알기 어렵다.

참고링크
☞ 속성치의 상한 http://mhwdb.egloos.com/6387222



●기초공격력의 상한

공격력의 승산보정,가산보정의 계산결과가 무기공격력의 3배를 넘지 못한다.


무기공격력이란, 대미지 계산공식에서 편의상 썼던 임의의 용어인데,
물리대미지 계산의 기초가 되는 값을 말한다.

☞ [MHW] 활의 물리대미지 계산법 http://mhwdb.egloos.com/6390855



무기공격력 = [ 무기배율 + 공격 커스텀강화 + 둔기사용 스킬보정 ]

일반적으로, 무기의 기초공격력(=무기배율)에 공격 커강값을 더한 값이다.
무기배율은 무기의 표시공격력을 무기계수로 나눈 값.

☞ [MHW] 무기배율과 무기계수 http://mhwdb.egloos.com/6386234



무기공격력이 낮을수록 상한치에 걸리기 쉽다.

참고로, 조건부로 적용되는 보정 효과는 스테이터스 표시공격력에 반영되지 않는다.
(통상활에만 적용되는 야옹사격술 버프, 각종 탄 강화 스킬의 효과 등)
재난대처, 회피복장 효과 등의 버프계열 효과는 버프 발동시에만 스테이터스에 반영된다.


☞ [MHW] 공격력 승산보정 관련 정리 http://mhwdb.egloos.com/6394574
☞ [MHW] 공격력 도핑 관련 정리 (가산보정) http://mhwdb.egloos.com/6392068


3배 제한은 물리공격력의 상한이지, 물리대미지의 상한이 아니다.

기초공격력의 상한치는
공격력을 보정해주는 효과에는 영향을 주지만,
대미지를 보정해주는 효과에는 전혀 관계없다.

자버프 보정(강격병 등), 회심 보정 등의 대미지보정과는 전혀 무관하다.



●예시

각왕궁 게일혼(기초공 220)의 경우,
공7, 무격주, 화사장력5, 불굴 세팅에 회피복장 버프, 공격선율 특대,
식사 공업, 호부/발톱, 귀인약G, 귀인분진, 귀인탄 버프, 괴력의 환약 도핑시 물리공격력의 상한치를 넘긴다.

각왕궁의 상한치는 220 * 3 = 660 (공격 커강시, 상한치는 675가 됨)
스테이터스 표시공격력은 무기계수가 적용되므로 660 * 1.2 = 792 가 표시상의 상한치.

극한도핑시
( 220 * 1.1 * 1.2 * 1.2 * 1.3 * 1.3 ) + 6 + 9 + 15 + 7 + 10 +10 + 25 = 670.9312

피리선율과 귀인탄 버프 때문에 멀티플레이 한정.
또한 불굴 버프, 화사장력 버프 때문에 사실상 실전에서는 거의 영향이 없다고 보면 된다.



공격력이 낮은 무기를 사용하면 솔플로도 상한치를 확인할 수 있다.

철궁I 의 경우, 공격력 96 (기초공격력 80), 상한치는 288 (240).
공7, 화사장력5, 무격주, 불굴 세팅에 회피복장 버프를 띄우고
식사 공업, 호부/발톱, 귀인약G, 귀인가루, 귀인환약 으로 상한치를 가볍게 넘길 수 있다.
스테이터스창에 표시되는 공격력은 상한치 288 을 절대 넘지 않는다.


[MHW] 신규 이벤트 예정







1주년 감사 축제

개최기간 : 2019년 1월 26일(토) 오전 9시 ~ 2월 22일(금) 오전 8시 59분까지.









신규 이벤트 「궁적, 헌터를 물다」

수주가능기간 : 2019년 1월 26일(토) ~ 2월 8일(금) 오전 8시 59분까지.

수주, 참가조건 : HR50 이상

유실물에서 빛나는 구슬을 획득가능. 도스쟈그라스가 최대금관 확정(?).







신규 이벤트 「나의 이름은 볼가노스」

수주가능기간 : 2019년 2월 8일(금) 오전 9시 ~ 2월 22일(금) 오전 8시 59분까지.

수주,참가조건 : HR50 이상

유실물에서 빛나는 구슬을 획득가능. 볼가노스 최대금관 확정(?).







위쳐3 스페셜 콜라보 이벤트

수주가능기간 : 2019년 2월 8일(금) 공개예정

대형 무료 업데이트




[MHW] 역전왕 맘타로트 흔적 포인트 관련 정보






역전왕 맘타로트에서 바뀐 사양으로 인하여, 흔적 줍기의 중요성이 커졌으므로 정리해둔다.



●추적레벨별 필요 포인트

추적레벨 필요 포인트 필요 포인트(누계)
Lv1 0 0
Lv2 325 325
Lv3 325 650
Lv4 650 1300
Lv5 650 1950
Lv6 650 2600

잠금해제 조건 관계상, 가급적이면 Lv5 이상을 만드는 것을 목표로 하는 게 좋다.
Lv4 이하는 잠금해제 조건이 까다로워져서 공략 난이도가 대폭 상승한다.


추적레벨 6레벨에 도달하기 위한 1인당 책임량

▶16인 파티 : 약 163pt
▶12인 파티 : 약 217pt
▶8인 파티 : 325pt

8인, 12인 파티 등은 평범하게 흔적 줍기만 해서는 포인트가 부족하기 때문에 다른 방식으로 진행할 필요가 있음.




●흔적 포인트 획득 방법

획득방법 획득 포인트 비고
맘타로트의 흔적 10 맘타로트의 발자국, 흩어진 황금조각
캇파카랏파의 짐 2 시간경과에 따라 황금조각 주변에 지속적으로 모여든다.
은신복장을 입은 채로 접근하면 도망가지 않는다.
레어 환경생물인 골드카랏파(황금투구게) 포함.
가쟈부의 유실물 5 툭툭결정으로 쫓아내면 유실물을 떨군다.
단, 황금 갑옷을 껴입은 가쟈부만 흔적포인트를 준다.
일반 가쟈부의 유실물은 포인트 0.
유실물의 소지수 상한은 99개. (그이상은 획득불가)
부위파괴 13 부위별로 파티원 전원에게 가산된다.
파괴했던 부위를 재생 후에 또 파괴해도 된다.

낙석 명중, 환경생물 포획 등의 포인트는 추적레벨(흔적포인트)과 전혀 관계없다.
(흔적포인트는 0, 조사포인트만 획득됨)




●흔적이 생성되는 원리
  • 맘타로트의 발자국
    맘타로트가 이동시, 일정간격으로 생성된다. 이동 루트가 길수록 많은 흔적이 생성된다.
    동일한 경로를 다시 지나갈 경우, 새로 생성되는 발자국이 예전에 있던 발자국을 덮어써버리므로, 틈틈히 줍는 것이 좋다.
    Lv1 맘타로트에서는 벽을 파괴하지 않는 것이 유리하다.


  • 흩어진 황금조각
    맘타로트가 움직임이 큰 공격을 하거나, 낙석이나 부위파괴 등의 전투행위 발생시 주변에 황금파편이 흩어진다.
    이 황금파편에 주변에 있던 일반 가쟈부가 달라붙어서 황금 가쟈부로 변신하고 '흩어진 황금조각'이 생성된다.
    가쟈부 1마리당 1개의 흔적만 생성한다. (1회 한정)

    황금 가쟈부는 툭툭결정으로 쫓아냈을 때의 유실물에서 포인트를 얻을 수 있고,
    '흩어진 황금조각'은 시간경과에 따라 주위에 캇파카랏파(투구게)가 모여들어서 추가포인트를 얻을 수 있게 된다.

    Lv1 맘타로트는 일반 가쟈부는 방치, 황금 가쟈부는 퇴치.





[MHW] 뇌속성 활의 비교





2019.01 현재, 쓸만하다고 여겨지는 뇌속성 활은 이하 3종류가 있다.

종류 레어도 공격력
속성치 회심 슬롯 커스텀강화 사용가능 병 비고
비뢰궁[하바야] 7 204 (170) 뇌 270 15% ①ーー 2회 강격, 마비 뼈 소재 생산무기
가이라애로우・번개 8 228 (190) (뇌 360) 10%③ーー 1회 강격 맘타로트 발굴무기
황금의 활・비뢰 8 216 (180) 뇌 240 15%①ーー 1회 강격, 마비 맘타로트 발굴무기, 회심격[속성]


신규무기인 황금비뢰의 경우,
속성해방, 회심격[속성] 대신 추가로 붙는 스킬이 부족한 스펙을 메꿀 수 있을 것인가가 관건인데
실제로 어느정도의 성능인지 비교해보기로 한다.



체술3 극딜 세팅시, 쿠샬다오라 상대로 가장 기대값이 높았던 세팅은 다음과 같다. (2019.01 현재)

항목 비뢰궁[하바야] 가이라애로우・번개 황금의 활・비뢰 (New!)
커스텀강화 회심/회심 회심 회심
방어구 세팅 리오소울 헬름β
레우스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
카이저 그리브γ
체술의 호석Ⅲ
리오소울 헬름β
레우스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일β
키린 레거스β
체술의 호석Ⅲ
용왕의 척안α
엠프레스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
제노라지 풋γ
체술의 호석Ⅲ
필요장식품 초심주[2]
뇌광주[1]×2
공격주[1]×3
통격주[2]
뇌광주[1]×3
달인주[1]×3
무상주[2]
초심주[2]
뇌광주[1]×2
달인주[1]×4
스킬 구성 간파4
공격4
초회심3
뇌속성강화2
간파5
초회심1
공격1
속성해방3
뇌속성강화3
간파6
공격1
초회심3
풀챠지3
뇌속성강화2
총 회심 100% 90% 100%
※ 공통 장식품 : 강탄주[3], 산탄주[3], 강궁주[2]
※ 공통 스킬 : 체술3, 약점특효3, 활모으기단계 해제, 회심격[속성], 산탄강화, 통상강화


가이라애로우는 속성기대치가 가장 높고,
황금비뢰궁은 물리기대치가 가장 높다.

가이라애로우는 속성해방 스킬 때문에, 다른 화력 스킬을 달거나 회심을 올리기 어렵기 때문에 기대치가 대폭 떨어진다.
결과적으로, 실제 성능은 둘다 엇비슷한 수준이며, 생각외로 비뢰궁[하바야]와도 엄청나게 크게 차이나지도 않는다.



기본도핑 + 강격병 기준으로,
●쿠샬다오라 머리/꼬리 를 쳤을 때의 기대값.

항목 연사4 강사4
비뢰궁[하바야]33 / 38
( 36 / 42 )
34 / 39
( 37 / 43 )
가이라애로우・번개35.2 / 40.1
( 39.1 / 44.0 )
36.1 / 41.0
( 40.0 / 44.9 )
황금의 활・비뢰35 / 41
( 37 / 44 )
35 / 41
( 38 / 45 )
※ ()안 숫자는 분노시의 기대값 (쿠샬다오라 분노보정 1.1배)

전반적으로 가이라애로우가 약간 더 높다.
물리육질이 부드러운 꼬리부위는 황금비뢰가 약간 더 높은 상황도 있지만 차이는 미미하다.

쿠샬다오라 상대시,
비뢰궁[하바야] < 황금의 활・비뢰 ≒ 가이라애로우・번개



이하는, 동일한 세팅으로, 다른 뇌속성 약점 몬스터를 대상으로 비교한 데이터.

●네르기간테 머리 / 머리 흰가시 / 뿔 / 뿔 파괴후

항목 연사4 강사4
비뢰궁[하바야]24.0 / 44 / 23.5 / 33
24.0 / 44 / 24.0 / 34
가이라애로우・번개26.2 / 44.9 / 26.8 / 35.226.8 / 45.0 / 27.2 / 36.1
황금의 활・비뢰25.0 / 46 / 24.5 / 3525.5 / 47 / 25.0 / 35

네르기간테는 뿔,머리 둘다 약점이 아니다.
머리는 흰가시가 돋았을 때만, 뿔은 파괴한 후부터 약점이 된다.

전반적으로 가이라애로우가 약간 더 높다.
물리육질이 부드럽고 속성치의 영향을 덜받는 흰가시 부위는 황금비뢰가 우세하다.

네르기간테 상대시,
비뢰궁[하바야] < 황금의 활・비뢰 ≒ 가이라애로우・번개



●도도가마루  머리 통상 / 머리 발열 1단계 / 머리 발열 2단계 / 꼬리

항목 연사4 강사4
비뢰궁[하바야]23.0 / 48 / 62 / 33
24.0 / 49 / 63 / 33
가이라애로우・번개27.6 / 52.6 / 64.4 / 35.128.2 / 52.7 / 64.5 / 35.2
황금의 활・비뢰23.0 / 50 / 65 / 3524.0 / 51 / 66 / 36

도도가마루 머리는 약점이 아니지만, 돌을 씹어먹고 발열 스택이 쌓일 때마다 물리육질이 부드러워진다.
물리육질이 가장 부드러운 발열 2단계와 속성치의 영향을 덜받는 꼬리 부위에서는 물리기대치가 높은 황금비뢰궁이 우세하다.

도도가마루 상대시,
비뢰궁[하바야] < 가이라애로우・번개 ≒ 황금의 활・비뢰



●바젤기우스 머리 / 날개

항목 연사4 강사4
비뢰궁[하바야]44 / 41
( 48 / 46 )
44 / 41
( 49 / 46 )
가이라애로우・번개45.9 / 42.9
( 50.7 / 46.8 )
46.9 / 43.0
( 51.7 / 46.8 )
황금의 활・비뢰45 / 43
( 50 / 48 )
45 / 44
( 50 / 48 )
※ ()안 숫자는 분노시의 기대값 (바젤기우스 분노보정 1.1배)

머리 부위는 가이라애로우가 우세.
속성치의 영향을 덜받는 날개 부위는 황금비뢰가 우세.

바젤기우스 상대시,
비뢰궁[하바야] < 황금의 활・비뢰 ≒ 가이라애로우・번개






뇌속성 활은 일반사냥 용도보다 맘타로트 용도로 쓰이는 경우가 훨씬 많다.
맘타로트의 경우, 약점특효 스킬이 무의미하고 파괴왕3, 보머3 스킬이 필수적으로 요구되기 때문에, 별도의 세팅으로 비교해볼 필요가 있다.


맘타로트 부위파괴 특화 극딜 세팅 중 기대값이 가장 높았던 것은 다음과 같다. (2019.01 현재 기준)

항목 비뢰궁[하바야] 가이라애로우・번개 황금의 활・비뢰 (New!)
커스텀강화 회심/회심 회심 회심
방어구 세팅 리오소울 헬름β
드라켄 메일α
드라켄 암α
조라마그나 스파인γ
푸른별 장군[다리]α
뇌광의 호석Ⅲ
리오소울 헬름β
리오소울 메일α
드라켄 암α
조라마그나 스파인γ
제노라지 풋γ
뇌광의 호석Ⅲ
카이저 크라운γ
드라켄 메일α
드라켄 암α
조라마그나 스파인γ
제노라지 풋γ
공격의 호석Ⅲ
필요장식품 강탄주[3]
산탄주[3]
중격주[2]×3
달인주[1]×2
폭사주[1]
해방주[3]×2
중격주[2]×3
달인주[1]×4
폭사주[1]
강탄주[3]
산탄주[3]
중격주[2]×3
도전주[2]
초심주[2]
뇌광주[1]×2
폭사주[1]
스킬 구성 간파7
공격1
초회심3
뇌속성강화3
통상강화
산탄강화
간파7
공격1
초회심2
뇌속성강화3
속성해방3
간파7
공격4
초회심3
도전자1
뇌속성강화2
통상강화
산탄강화
총 회심 60% 50% 60% (분노시 63%)
※ 공통 장식품 : 강궁주[2]
※ 공통 스킬 : 활모으기단계 해제, 회심격[속성], 파괴왕3, 보머3


역전왕 맘타로트는 스태미너를 소진할만큼 전투가 길지 않고, 서클 내에서 식사권을 사용하는 경우가 많기 때문에 체술 스킬을 제외했다. (야옹 체술로 대체)
약점특효 스킬이 먹히지 않는 대신, 달인 연통(회심 +50)이 매우 효과적이다.


적열화 상태의 금속 부위를 쳤을 때의 기대값은 다음과 같다.
(맘타로트는 식사권 상시적용을 상정하고, 야옹 사격술 적용)

통상시 / 달인연통 사용시

항목 연사4 강사4
비뢰궁[하바야]36.6 / 40
( 44.4 / 48 )
36.6 / 41
( 43.8 / 49 )
가이라애로우・번개42.5 / 48
( 50.5 / 57 )
42.5 / 49
( 51.0 / 59 )
황금의 활・비뢰35.6 / 39
( 42.8 / 46 )
35.6 / 40
( 42.1 / 47 )
※ ()안 숫자는 분노시의 기대값 (맘타로트 분노보정 1.2배)

속성대미지의 비중이 훨씬 높은 맘타로트에게는 속성치가 가장 높은 가이라애로우가 압도적으로 강하다.
슬롯 여유가 부족하여 통상탄 강화, 산탄 강화를 제외한 상태임에도 가장 높은 기대치를 보여준다.
속성치가 가장 낮은 황금비뢰는 하바야보다도 약하다.

맘타로트 상대시,
황금의 활・비뢰 < 비뢰궁[하바야] << 가이라애로우・번개




● 총평
  • 비뢰궁[하바야]
    전반적인 성능은 별로지만, 생산무기 중에서는 가장 강한 뇌속성 활이다.
    뇌속성 약점 몬스터도 많기 때문에 스토리 진행중에는 매우 유용하게 쓰이는 활이다.

    깡댐,속댐 둘다 어정쩡해서 후반 갈수록 활용도가 떨어진다. 맘타로트 발굴무기 획득 후에는 거의 쓰이지 않게 된다.
    기본 회심이 높고, 속성해방이 필요없다는 점. 생산무기라서 획득이 쉽다는 점이 가장 큰 장점.
    초보자가 가장 사용하기 쉬운 활이다.


  • 가이라애로우・번개
    뇌속성 활 중 가장 높은 물리대미지와 속성치를 가지며, 실질적인 성능 면에서도 최강의 활이다.
    다만, 속성해방 스킬이 무거워서 스킬과 방어구의 제약이 심하며, 극딜 세팅 외에는 효율이 대폭 떨어진다.
    스킬자유도가 낮아서 생존/유틸 세팅을 짜기 어렵다. 어정쩡하게 생존/유틸을 껴넣느니 황금비뢰를 쓰는 쪽이 나을 수 있다.
    신규 무기인 황금의 활과 크게 차이나는 성능은 아니지만, TA세팅(달인연통)에서는 압도적으로 강하다.


  • 황금의 활・비뢰
    비뢰궁[하바야]의 맘타 버전. 회심격[속성]이 붙어있어서 레우스 2방어구의 제약을 받지 않는다는 점이 강점.
    스킬자유도가 높아서 화력스킬을 잔뜩 얹을 수도 있고, 생존/유틸 세팅 면에서도 자유롭다.
    마비병 특화 활이므로, 마비 상태이상이 필요한 경우에도 유용하다.

    다만, 성능 면에서는 좀 애매하다. 어째서인지 하바야보다도 속성치가 더 낮다.
    속성강화3 은 손실값이 커서 매우 효율이 떨어지며 (12 차이 밖에 안 남) 속성치가 중요한 상대일수록 성능이 저하된다.
    속성치가 낮기 때문에, 속성보다는 물리에 특화시키는 세팅이 가장 기대값이 높아진다.
    전반적인 성능은 가이라애로우에 약간 못미치는 수준이지만, 속성치가 낮은 탓에 상대에 따라 성능 격차가 심하다.
    가이라애로우와 정반대의 컨셉을 가진 활이므로, 상황에 따라 적절히 활용하면 될 듯 하다.



[MHW] 수속성 활의 비교





2019.01 현재, 쓸만하다고 여겨지는 수속성 활은 이하 3종류가 있다.

종류 레어도 공격력
속성치 회심 슬롯 커스텀강화 사용가능 병 비고
브레이브 헌터 보우Ⅱ 6 216 (180) (수 360) 0% ③ーー 3회 마비, 독 뼈 소재 생산무기
가이라애로우・물 8 228 (190) (수 390) 0%③ーー 1회 마비, 독 맘타로트 발굴무기
황금의 활・물 8 240 (200) 수 300 10%ーーー 1회 마비, 독 맘타로트 발굴무기, 회심격[속성]



맘타로트 신규 무기의 성능을 기존과 비교해 봄.


체술3 극딜 세팅시, 가장 기대값이 높았던 세팅은 다음과 같다. (2019.01 현재)

항목 브레이브 헌터 보우Ⅱ 가이라애로우・물 황금의 활・물 (New!)
커스텀강화 회심/회심/슬롯 회심 회심
방어구 세팅 리오소울 헬름β
레우스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일β
키린 레거스β
체술의 호석Ⅲ
리오소울 헬름β
레우스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일β
키린 레거스β
체술의 호석Ⅲ
카이저 크라운γ
드라켄 메일α
드라켄 암α
조라마그나 스파인γ
제노라지 풋γ
체술의 호석Ⅲ
필요장식품 강탄주[3]
산탄주[3]
강궁주[2]
통격주[2]
유수주[1]×3
달인주[1]×4
강탄주[3]
산탄주[3]
강궁주[2]
통격주[2]
유수주[1]×3
달인주[1]×3
강탄주[3]
산탄주[3]
강궁주[2]
통격주[2]×3
초심주[2]
유수주[1]×3
스킬 구성 간파6
초회심1
공격1
속성해방3
간파5
초회심1
공격1
속성해방3
간파7
초회심3
공격1
총 회심 90% 80% 100%
연사4 기대값 40.9 (47.8) 41.6 (49.6) 42 (50)
강사4 기대값
41.0 (49.7) 42.6 (50.4) 42 (51)

※ 기대값은 테오 머리 부위 명중시 화살 1개당 기대값. 기본도핑+접격병 기준.
※ 기대값 ()안 숫자는 분노시의 기대값. (테오 분노보정 = 1.2배)
※ 필수 스킬 5종+2종은 모든 세팅에 공통. (체술3, 약점특효3, 활모으기단계 해제, 수속성강화3, 회심격[속성], 산탄강화, 통상강화)


분노전에는 연사 기대값은 황금의 활, 강사 기대값은 가이라애로우가 높았고,
분노시에는 연사, 강사 둘다 황금의 활 쪽이 기대값이 높았다.
딱히 의미있는 수준의 차이는 아니므로, 취향의 영역.


테오 상대시,
브레이브 헌터 보우Ⅱ < 가이라애로우・물 ≒ 황금의 활・물



이하는 베히모스 머리를 때렸을 때의 기대값.
항목 연사4 강사4
브레이브 헌터 보우Ⅱ37.138.1
가이라애로우・물3838.8
황금의 활・물3940

[황금의 활・물] 의 기대값이 가장 높다. (테오보다 속성치의 영향을 덜받기 때문)


베히모스 상대시,
브레이브 헌터 보우Ⅱ < 가이라애로우・물 < 황금의 활・물




●총평
  • 브레이브 헌터 보우Ⅱ
    생산무기(레어6)이기에 손쉽게 획득,활용이 가능하다는 점이 가장 큰 메리트. 가장 큰 단점은 못생긴 룩.
    성능도 준수해서 맘타 파밍 전까지는 충분히 강한 활이다. 가이라애로우에 비해 크게 뒤떨어지지도 않는다.
    속성해방 스킬이 너무 무거워서 생존스킬을 얹기에는 좀 애매하다.


  • 가이라애로우・물
    가장 높은 속성치를 가지며, 커스텀강화 횟수를 제외한 모든 면에서 브레이브헌터 보우의 상위호환격이다.
    부족한 커스텀횟수만큼 회심률이 낮아지기에, 실제 성능은 브레이브헌터 보우와 크게 차이나지 않는다.
    생존스킬을 얹고자 할 때도 속성해방 스킬 탓에 제약이 심한 편이며, 극딜 세팅 외에는 효율이 크게 떨어진다.


  • 황금의 활・물
    속성치는 가이라애로우보다 낮지만, 높은 물리대미지와 회심률, 회심격[속성] 스킬의 추가로 가이라애로우와 거의 동급의 성능.
    기대값은 크게 차이나지 않지만, 화력 외의 장점이 상당히 많아서 가이라애로우보다 활용하기 쉽다.
    회심 100%의 확정대미지, 레우스 방어구 2부위에 구애받지 않는다는 점, 여유있는 스킬 구성, 멋있는 룩 등.
    슬롯이 없는 게 좀 아쉽긴 하지만, 생존 스킬이나 유틸을 살린 세팅에서는 다른 활에 비해 유리하다.




[MHW] 황금의 활・폭파





※ 주의 : 즐겜용 예능 세팅.


황금의 활・폭파
(皇金の弓・爆破)

종류 레어도 공격력
속성치 회심 슬롯 커스텀강화 사용가능 병 비고
황금의 활・폭파 8 252 (210) 폭파 240 10% ーーー 1회 마비,독,수면,폭파 맘타로트 발굴 무기, 회심격[특수]



역전왕 맘타로트에서 추가된 신규무기.
회심격[특수] 스킬이 붙어있어서, 조라셋에 의존하지 않아도 되며 속성해방도 필요없다.
가이라애로우에 비하면 속성치가 크게 차이나서 폭파 속성 목적의 세팅은 그다지 효율적이지 않다는 게 문제.


그러나, 이 활은 현존하는 모든 활 중에서 가장 높은 물리대미지 기대치를 갖는다.

무기명기대치
황금의 활・폭파 215
빌런 브레이스 215
가이라애로우・불 205
황금의 활・시투 205
각왕궁 게일혼 203

깡댐이 높은 활들은 대부분 역회심인데 비해, 이 활은 회심 100 세팅도 가능하다.
따라서 폭파 특화 세팅보다는 물리 특화 세팅이 훨씬 효과적이다.


2019.01 현재 가장 기대값이 높았던 세팅은 다음과 같다.

방어구 필요 장식품 발동 스킬
카이저 크라운γ
엠프레스 메일β
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
조라마그나 풋γ
체술의 호석Ⅲ
강탄주[3]
산탄주[3]
강궁주[2]
초심주[2]×2
통격주[2]×2
공격주[1]×3
체술3
약점특효3
간파5
공격4
초회심3
풀챠지2
활 모으기단계 해제
통상 강화
산탄 강화
회심격[특수]

총 회심은 95%
회심 100 세팅도 가능하지만, 위 세팅이 기대값이 더 높았다.
공격주 3개가 필요해서 세팅 난이도가 매우 높다는 게 난점.


훈련장 기둥 상대로, 기본도핑+접격병 사용시 45 대미지가 뜬다.
95% 확률이므로, 기대치는 44.3

이 값은 체술 세팅의 무속성 활 중에서 가장 강했던 가이라애로우・불과 막상막하로 비비는 성능이다.

☞ [MHW] 무속성 활 커스텀 빌드
http://mhwdb.egloos.com/6402824


게다가 이 활은 폭파속성이기 때문에, 폭파대미지(하위 100, 상위 120)가 덤으로 붙는다.
강격병도 아니고 접격병으로 거의 동급, 그이상의 대미지를 뽑는다는 뜻.
가이라애로우에 비하면 폭파 속성치가 낮긴 하지만, 다른 폭파활에 비하면 비교적 준수한 편이다.
또한 폭파대미지는 육질 무시이므로, 무속성 활을 활용할만한 상황에서 더욱 효과적이다.


즉, 이 활은 폭파속성 특화하기엔 별로지만, 무속성 활로 쓰기에는 최고의 성능을 낸다.
물리대미지가 형편없고 속성만 높은 활(용골궁, 레이펀 등)과 비교하면 딜량에서도 크게 밀리지 않는다.
강격병 미지원과 무격주를 쓸 수 없다는 점이 크게 아쉬운 점.


강격병을 제외한 모든 병을 사용가능하다.
서포트 용도로 쓰기에도 적격.




●총평
폭파속성은 없는 셈 치고, 무속성 서포팅 용도로 쓸만하다. 예능 치고는 범용성이 뛰어나다.
기존에 범용으로 쓰던 빌런 브레이스, 가이라애로우・불 세팅은 이 활로 대체하면 될 것 같다.
강격병을 쓸 수 없기 때문에, 용화살 특화 세팅으로 쓰기에는 적합하지 않다.

폭파속성 예능 빌드는 다음 링크를 참조.
☞ [MHW] 폭파속성 활 커스텀 빌드 http://mhwdb.egloos.com/6400313




[MHW] 어쌔신 복장




" 어쌔신 복장 "
(アサシンの装衣)

비인식상태의 적 공격시, 회심률 100%
비인식상태의 적 공격시, 공격대미지 1.5배
이동속도 상승 (약 1.2~1.3배?)
은신속도 상승

지속시간 360초
재사용 대기시간 180초


어쌔신크리드 오리진 콜라보 장비.

가장 긴 지속시간.
가장 짧은 쿨타임.



●회심 보정
발도술[기] 스킬처럼 회심률 +100%이 아니고, 회심 100%로 고정해준다.
역회심 무기로도 무조건 회심이 터진다.

●공격대미지 보정
공격력 보정이 아니라 대미지 보정이다.
물리/속성/고정 대미지에 모두 적용된다.
계산순서상, 각 계산과정을 반올림 처리하기 전에 따로따로 1.5배 보정이 적용된다.

  • 속성치 보정이 아니기 때문에, 속성치 상한(1.3배)에 관계없이 속성대미지가 1.5배 적용된다.
  • 공격력 보정이 아니기 때문에 다른 모든 공격력 보정이 그대로 중첩된다.
  • 다단히트 공격의 경우, 모든 히트에 1.5배 보정이 적용된다.
  • 폭탄, 환경대미지(낙석 등), 슬링탄 대미지, 기폭용탄 대미지에는 적용되지 않는다.
  • 한쪽에 인식당한 상태더라도, 다른 비인식상태의 몬스터를 공격시에는 복장 효과가 발동한다.
  • 수면 중인 몬스터를 기습하여, 수면 보정과 중첩시에는 1.5배가 아닌 1.1배로 적용된다.

용화살의 경우, 1.5배 보정이 모든 틱에 적용된다.
단, 수면보정 효과(2배)는 화살 1개의 첫 틱에만 적용되기 때문에, 수면중인 적에게 기습효과로 용화살을 사용시,
어쌔신 복장 효과의 중첩은 첫 틱만 2.2배(2*1.1) 적용, 나머지 틱에는 1.5배로 적용된다.



●이동속도 증가 효과
납도시에만 적용. 약 1.2~1.3배
앉은 상태에서 달리기 조작시, 스타트 대쉬 전용모션이 존재하며, 해당 모션에 가속효과가 있다.


●은신속도 증가 효과
은신 행동을 취했을 때, 은신 상태로 바뀌는 시간을 단축시켜 준다. (연기옥, 수풀 등)
은신 상태란, 미니맵의 테두리가 빨간색(전투상태)→보라색(은신상태) 으로 바뀌는 것을 의미한다.
은신 상태에서 아무리 오랜 시간이 경과하더라도 인식상태(미니맵의 눈 아이콘)는 절대 풀리지 않는다.
은신 상태에서 귀환옥 사용시, 인식상태가 풀린다.



성능 개쩌는 특수장구이지만, 발동조건상 활용하기가 쉽지 않다.
  • 비인식상태(미니맵상의 눈 아이콘이 없는 상태)의 적에게만 효과가 발동된다.
  • 복장 착용 후, 첫 공격 1회에만 적용된다.
  • 대미지증가 효과 발동시, 복장의 사용시간이 즉시 종료된다.
  • 복장 착용시, 몬스터의 인식속도가 매우 빨라진다.

비인식상태에서 몬스터의 시야 정면에 위치했을 때, 일정시간 경과시에 인식상태로 바뀌게 되는데
인식속도가 매우 느린 몬스터(키린, 쿠루루야크 등)도 어쌔신 복장 착용시에는 즉시 인식하고 공격해온다.
이 때문에, 은신복장과 달리 채집 및 흔적모으기 용도로 쓰기에는 적절하지 않다.
대형몬스터의 어그로가 없는 맘타로트 1지역에서는 이동속도 증가효과를 이용해서 흔적모으기에 제법 쓸만하다. (위협3 스킬 필수)

몬스터의 인식상태는 수면, 귀환옥만으로는 풀리지 않기 때문에 실전에서 활용하기엔 까다롭다.


어쌔신 복장의 효과가 발동했을 때에만 사용시간이 종료된다.
거꾸로 말하면, 효과가 발동하지 않는 한, 복장의 효과는 360초간 지속된다.
  • 몬스터가 인식상태가 되어도 복장 효과가 사라지지 않는다.
  • 비인식상태에서 폭탄, 환경대미지(낙석 등)로는 복장 효과가 사라지지 않는다.
  • 인식상태의 적을 아무리 때려도 복장 효과가 사라지지 않는다.


실용성은 상당히 낮지만, 한방 딜을 극대화한 원펀치맨 예능 세팅에서는 쓸만할지도 모른다. 대검 전용?
맘타로트 흔적수집용이나, 인식상태에서 6분간 이속증가 효과 + 암살자 겉멋을 내는 용도로 쓰는 게 가장 실용성 있어보인다 (...)

[MHW] 화속성 활의 비교




2019.01 현재, 쓸만하다고 여겨지는 화속성 활은 이하 3종류가 있다.

종류 레어도 공격력
속성치 회심 슬롯 커스텀강화 사용가능 병 비고
쟈나프알카우스Ⅲ 6 240 (200) 화 390 -20% ーーー 3회 강격, 폭파 안쟈나프 소재 생산무기
가이라애로우・불 8 240 (200) (화 360) 10%③ーー 1회 강격 맘타로트 발굴무기
황금의 활・왕 8 234 (195) 화 270 15%①ーー 1회 강격, 독 맘타로트 발굴무기, 회심격[속성]
※ 편의상, 이하 각각 쟈나프활, 맘타불활, 맘타왕활 로 호칭



맘타로트 신규 무기의 성능을 기존과 비교해 봄.

비교할 것도 없이, 달인의 연통을 사용하는 TA세팅에서는 쟈나프활이 여전히 강하다.
회심이 높은 대신, 다른 스펙이 낮은 형태의 무기는 회심 +50 을 메꿀 만한 스펙이 아닌 한, 쟈나프활을 이길 수 없다.

여기서는 체술3 세팅으로 각 활의 성능을 비교해보기로 한다.
체술3 극딜 세팅시, 가장 기대값이 높았던 세팅은 다음과 같다. (2019.01 현재)

항목 쟈나프알카우스Ⅲ 가이라애로우・불 황금의 활・왕 (New!)
커스텀강화 회심/회심/슬롯 회심 회심
방어구 세팅 리오소울 헬름β
레우스 메일α
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
카이저 그리브γ
체술의 호석Ⅲ
리오소울 헬름β
레우스 메일α
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
키린 레거스β
체술의 호석Ⅲ
엠프레스 섹터γ
드라켄 메일α
드라켄 암α
맘가이라 코일γ
드라켄 그리브α
체술의 호석Ⅲ
필요장식품 강탄주[3]
산탄주[3]
강궁주[2]
초심주[2]
화염주[1]×2
달인주[1]×2
산탄주[3]
강궁주[2]
해방주[3]
초심주[2]
화염주[1]×2
달인주[1]×2
강탄주[3]
산탄주[3]
강궁주[2]
통격주[2]×2
화염주[1]×3
공격주[1]
스킬 구성 간파6
초회심3
공격1
통상강화
산탄강화
간파4
초회심3
공격1
속성해방3
산탄강화
공격4
간파4
초회심3
풀챠지1
통상강화
산탄강화
총 회심 70% 85% 95%
연사4 기대값 61.3 60.3 62.1
강사4 기대값
62.3 63.3 63.1

※ 기대값은 훈련장 나무기둥 상대로 화살 1발의 대미지. 소수점 1자리 반올림. 기본도핑+강격병 기준.
※ 필수 스킬 5종은 모든 세팅에 공통. (체술3, 약점특효3, 활모으기단계 해제, 화속성강화3, 회심격[속성])


훈련장 기둥은 물리육질이 높아서(80), 속성활의 대미지 비교로써는 전혀 의미가 없기 때문에
화속성 약점 몬스터인 키린의 머리(뿔) 부위를 치면서 비교 실험.

쟈나프활 연사3 연사4 강사4
비회심 29
32
32
34
32
35
회심 41
44
43
48
44
49
기대값 37.4
40.4
39.7
43.8
40.4
44.8

맘타불활 연사3 연사4 강사4
비회심 28
30
29
32
32
34
회심 38
41
40
45
43
48
기대값 36.5
39.3
38.3
43.0
41.3
45.9

맘타왕활 연사3 연사4 강사4
비회심 26
29
28
31
29
32
회심 36
40
39
44
40
44
기대값 35.5
39.4
38.4
43.3
39.4
43.4

※ 기대값은 소수점 1자리 반올림
※ 위 : 일반 대미지, 아래 : 몬스터 분노시 대미지 (분노보정 1.1배)


결론적으로, 맘타왕활은 대미지 기대값 측면에서는 기존 활을 넘어설 수 없다.
강사 위주로 운용할 경우, 맘타불활이 유리한 면도 있으나
종합적으로는 쟈나프활의 성능이 가장 우수하다고 생각된다.

다만, 기대값 차이는 0.5 ~ 1.5 정도이기 때문에, 타임어택이 아닌 이상, 크게 의미있는 수준의 차이는 아니다.
그냥 취향껏 쓰고 싶은 활을 쓰면 될 듯 하다.



●총평
  • 쟈나프알카우스Ⅲ
    역회심을 제외한 모든 면에서 우수한 완전체에 가까운 무기.
    회심을 간단히 커버할 수 있는 달인 연통 기반의 TA세팅에서는 그 어떤 활도 범접하지 못하는 효율을 낸다.
    커스텀강화는 슬롯강화 1회 권장. 스킬 자유도가 높아져서 유연한 세팅이 가능해진다.
    생산무기(레어6)이기에 손쉽게 획득,활용이 가능하다는 점이 가장 큰 메리트. 가장 큰 단점은 못생긴 룩.

  • 가이라애로우・불
    전반적으로 우수한 스펙이지만, 속성해방3 스킬이 너무나도 무거워서 스킬자유도가 대폭 떨어진다.
    속성해방 족쇄로 인한 스킬의 부족함 대신, 높은 회심의 쾌감과 금빛 룩의 을 얻었다.
    강사의 기대치가 쟈나프활보다 높아진다는 점을 활용하면 화력도 결코 뒤처지지 않는다.
    슬롯 여유, 속성치, 속성해방 유무 등등에서 여러모로 아쉬움이 크게 남는 활.
    통상강화 스킬만 더 붙어도 쟈나프활보다 강해지기 때문에 향후 슬롯이 넉넉한 고성능 방어구가 추가된다면 떡상할 가능성이 있다. 

  • 황금의 활・왕
    회심격[속성] 스킬이 붙어있고, 회심률이 높은 대신, 물리대미지와 속성대미지를 조금씩 희생했다.
    대미지 기대값 면에서는 다른 두 활에 비해 밀리는데, 속성치가 낮다는 점이 가장 치명적인 요인이다.
    속성치 상한 350에 걸려서 20 만큼 손실값이 발생한다는 점도 불리하게 작용한다.
    만일, 속성치가 300 정도만 되었더라도 쟈나프활을 능가하는 성능이 되었을 것이다.
    부족한 성능 대신 높은 회심의 쾌감과 금빛 룩의 과 함께 세팅방어구의 높은 자유도를 얻었다.
    레우스 방어구 2부위에 구애받지 않는다는 점이 가장 큰 메리트.
    생존 스킬이나 유틸을 살린 세팅에서는 다른 활에 비해 유리하다고 볼 수 있다.




[MHW] 추가 이벤트 퀘스트 예고








수주가능 기간 : 2018년 12월 28일(금) 오전 9시 ~ 2019년 1월 11일(금) 오전 8시 59분까지


특별한 소재를 얻을 수 있는 이빌죠,오도가론, 나나 테스카토리가 등장하는 대연속 수렵퀘스트


퀘스트명 : '경쾌함, 두려움, 그리고 뜨거움' (「軽やかで恐ろしく、そして熱く」)

퀘스트Lv : ★8



[MHW] 몬헌월드 스페셜 프로그램 공개정보




12/10 오후 11시에 캡콤채널에서 방영된 스페셜 프로그램에서 공개된 정보.

https://www.youtube.com/watch?v=WdPuxxzoGcs

상세는 영상 참조.


  1. 역전왕 맘타로트
    배포기간 : 2018년 12월 20일 오전 9시 ~ 2019년 1월 4일 오전 8시 59분까지.

    기존 맘타로트와 동일한 방식의 공략도 가능.
    특정조건 만족시, 분노폭주(怒り荒ぶる) 상태 추가. (이상태로 클리어시 추가보수 확률증가)
    몬스터 추가 모션.
    전 종류의 신규 감정무기 추가.
    한단계 높은 등급의 무지개색 테두리의 보상 추가. (신규 무기 획득확률 증가)
    역전왕 맘타로트 소재의 감마 방어구 추가.
    기존의 맘타로트는 더이상 출현하지 않는다. (기존의 감정보상은 역전왕 맘타로트에서 그대로 획득가능)
    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/arch-tempered/


  2. 몬헌월드 1주년기념 이벤트 '감사제'
    2019년 초 아스테라 축제 '감사 잔치' 개최.
    전용 의상 추가.
    특별한 이벤트 추가.
    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/festival-1th/


  3. 위쳐 콜라보 이벤트
    2019년 초 배포예정.
    위쳐3 Wild Hunt와 콜라보.
    위쳐3 주인공 게럴트가 신대륙에 방문.
    위쳐 본편 성우의 전용 대사 수록 및 전용 이벤트 추가 / 각국 언어별 보이스 대응
    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/collabo_witcher3/


  4. 역전왕 네르기간테
    2019년 봄 배포예정.
    매우 강력한 몬스터로 조정될 예정.
    본편의 초대형 업데이트로써는 마지막 업데이트.
    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/arch-tempered/


  5. G급 확장팩 '아이스본'
    2019년 가을 발매예정 (유료DLC 가격미정) / 플레이시, 몬헌월드 본편이 필요.
    새로운 퀘스트 랭크 (G급)
    새로운 액션
    새로운 필드
    새로운 몬스터
    새로운 무기,방어구
    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

    2019년 봄에 새로운 정보를 공개할 예정.


  6. 몬헌월드 초반체험판 배포
    2018년 12월 12일(수) 오전 9시 ~ 12월 18일(화) 오전 8시 59분까지.  기간한정 배포.
    헌터랭크 4랭크, 3성 퀘스트까지 진행가능.
    세이브데이터를 정식판으로 인계 가능.
    정식판 유저와 멀티플레이 가능.
    http://monsterhunterworld.com/trial/jp/

  7. 할인 정보
    PlayStation Awards 수상기념 할인.  2018년 12월 25일까지.

    몬스터헌터 월드 본편 : 40% 할인
    몬스터헌터 월드 디지털디럭스(본편+DLC) : 40% 할인
    몬스터헌터 월드 다운로드 컨텐츠 각종 : 최대 50% 할인


  8. 몬스터헌터 시리즈 15주년 기념 이벤트
    2019년 3월 (15주년) 기념 기획을 준비중.
    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/15th/



[MHW] 기절치 보정 효과의 정리




기절치를 높여주는 보정 요소들을 정리.

분류 항목 기절치 비고
특수장구 강타 복장 +7
1.3배
기절치가 없는 공격에 가산보정.
기절치가 있는 공격에 승산보정.
활의 곡사에는 효과가 적용되지 않는다.
가산보정값에 챠지단계보정이 적용된다.
스킬 KO술 1.1배
1.2배
1.3배
스킬 레벨당 +10%
스킬 둔기 사용 +25 원거리무기의 근접공격에만 적용.
단, 활의 점프화살찍기에는 적용되지 않는다.
스킬 발도술[힘] +10 발도 직후의 공격에만 적용.
챠지단계의 영향을 받지 않는다.
용화살은 첫틱에만 적용.
식사스킬 야옹KO술 1.1배 식재료 용감×6

※ 강타 복장의 가산보정값은 활의 연사 기준. (무기마다 다르다)
발도술[힘] 스킬의 기절치는 활 기준. 화살 1개당 적용. (무기마다 다르다)



위 효과들은 모두 중첩가능하다.
(전작에서는 KO술과 야옹KO술은 중첩되지 않았다)

단, 승산보정은 중첩시 최대 1.5배가 상한이다.
승산보정끼리의 중첩은 곱연산으로 처리된다.

활의 경우, 강타 복장 착용시의 각 화살당 기절치는
KO술(1.3) + 야옹KO술(1.1) = 1.43배
※ 곡사에는 강타복장이 적용되지 않기 때문에, 강타 복장의 효과 중첩은 없다.


또한, 가산보정에 승산보정이 적용된다.
최종적으로 기절치의 계산은 다음과 같이 계산된다.

{ 원래 기절치 + ( 모든 가산보정의 합 ) } * (모든 승산보정의 곱 : 단, 최대 1.5)



[MHW] Ver.5.20 업데이트 내역 (PS4판)





http://game.capcom.com/world/ja/infomation.html


●용량
PS4 : 340MB 가량


●플레이어 관련 버그 수정

  • 한손검
    - 발도 중에 슬링어 탄을 발사할 때, 모션 후반에 또한번 슬링 발사 입력을 해도, 모션이 정상적으로 캔슬되지 않고 발사가 불가능했던 버그를 수정, 탄이 발사되도록 하였다.

  • 수렵피리
    - 슬링 장전중에 절벽에서 점프하여 △버튼으로 공중 발도공격을 하면 △음표가 스톡되지 않는 버그를 수정.
    - [엠프레스 드럼・염비] 를 장비했을 때, 다음 선율의 UI 표시에 문제가 발생. 특정 순서로 공격을 하면 성립불가능한 [모든 선율효과 연장]이 표시되어 버리는 버그를 수정.

  • 챠지액스
    - [검:모아서 2연속베기]의 성공시 이펙트와 효과음 재생타이밍이 콤보루트에 따라 어긋남이 발생하는 버그를 수정.

  • 랜스
    - 슬라이딩 돌진에서 [피니쉬 2단찌르기]를 실행했을 경우, R2+○버튼 입력의 파생기술이 [상단찌르기1]이 되어버리는 버그를 수정하여, 돌진 파생기술과 동일하게 [카운터찌르기] 가 발동하도록 하였다.

    - [돌진 점프찌르기]를 하고 착지후에 중단찌르기를 했을 경우, 조작가이드에는 [△:중단찌르기2]라고 표시되지만, 실제로는 [중단찌르기1]이 파생되던 버그를 수정. 조작가이드대로 [중단찌르기2]로 파생되도록 하였다.

    - [가드대쉬](R2+△버튼)의 조작입력을 R2버튼과 △버튼을 동시에 누를 경우, L스틱의 입력방향과 관계없이 앞방향으로만 가드대쉬 해버리는 버그의 수정. R2버튼→△버튼을 일부러 늦춰서 입력하지 않아도 임의의 방향으로 가드대쉬가 가능하도록 수정.

  • 라이트보우건 / 헤비보우건
    - 점프중에 발도 점프리로드를 탄이 줄어있는 상태에서 사용하면(때리는 모션 후, 리로드), 발도술 계통의 스킬이 발동하지 않는 버그를 수정.

  • 스킬
    스킬 [집중3]의 모으기시간 단축효과에 대하여, 실제 효과는 15%이지만 스킬 설명문에 20% 단축이라 잘못 표기되어 있던 문제를 수정. 설명문의 기재를 15%로 정정하였다.


●버그 수정
  • 베히모스 등장 퀘스트에서, 고저차가 있는 지형에 낙하한 혜성에 숨어서 황도 메테오를 피하려고 할 때, 제대로 피해지지 않고 실패하는 경우가 발생하던 문제를 수정, 평지에 가까운 감각으로 숨을 수 있게 되었다. (회피성공을 100% 보장하는 것은 아니다)

  • 퀘스트 [불멸의 알펜그류엔](역전왕 조라) 등에서, 조라 마그다라오스와 교전중에 난입해온 네르기간테를 격퇴하면 조라가 2족보행상태에서 4족보행으로 이행하지만, 이 때 낙석 등으로 조라에게 경직을 주면 즉시 2족보행으로 되돌아가버리던 버그를 수정.

  • 특수투기장 퀘스트를 동시출발로 멀티플레이를 했을 때, 플레이어 간의 단말상태나 통신상황에 격차가 있을 경우, 퀘스트 시작 직후에 적에게 발각상태가 되어버리던 현상을 수정.

  • 아이템창에서 특수장구 '은신 복장'에 커서를 맞춘 상태에서 아무 아이템을 다 써버릴 경우, 커서가 의도치않게 우측으로 1칸 이동해버리는 현상을 수정.

  • 그밖의 일부 버그를 수정.



●언어 관련 텍스트 수정

한국어 : 변신 복장 → 피신 복장

변신 복장으로 번역된 텍스트를 피신 복장으로 수정.
(역주 : 타 언어 관련내용은 생략)

[MHW] 활 콤보 일람




●기본 수칙
  • 대미지 효율이 낮은 챠지1~2에서는 가급적 병을 낭비하지 않을 것. (강격병, 상태이상 병)
  • 스태미너 효율이 낮은데, 위력까지 약한 공격은 봉인한다. (연사1, 강사2, 곡사1~2 등)
  • 스태미너가 넉넉한 상황, 스태미너가 부족한 상황에서 각각 용도별로 나눠쓴다.


활의 콤보루트 및 스태미너 효율에 대해서는 다음 링크를 참조.
☞ [MHW] 활 콤보 루트
☞ [MHW] 활 모션별 고정 스태미너 소비량 및 스태미너 효율



이하의 모든 콤보는 활 모으기단계 해제(강궁주)로 4챠지가 해방된 상태를 상정한다.
딜챤스가 아닌 한, 끝까지 쓰는 경우는 많지 않으며, 콤보 도중에 끊어서 쓰거나, CS 회피로 연계하면서 각을 재는 방식으로 운용하게 된다.


괄호 안 숫자는 챠지단계를 의미.
위력은 화살 전탄 명중시를 상정.


● 공스텝(1) → 연사(2)
위력 : 18
스태미너 소비량 : 25+5

챠지 1단계를 스킵하면서, 동시에 이동 및 회피가 필요한 상황에서 사용하는 콤보 시동기.
몬스터가 종횡무진 이동을 왕복하는 멀티플레이에서는 상당히 높은 빈도로 사용하게 된다.
스태미너 효율이나 위력은 상당히 낮으므로, 거리를 좁혀서 콤보를 이어갈 수 있는 상황이 아니라면 그냥 걸어서 이동하는 게 낫다.


[파생콤보]
  • 공스텝(1) → 연사(2) → 강사(3) → 연사(4) → 강사(4)
    위력 : 18 + 55 +33 + 66 = 172
    스태미너 소비량 : 25 + 5 + 25 + 25 + 25 = 105

    딜챤스 상황에서 벌어진 거리를 순간적으로 좁히거나, 회피하면서 빈틈을 노리는 용도로 주로 쓰인다.


  • 공스텝(1) → 연사(2) → 공스텝(3) → 연사(4) → 강사(4)
    위력 : 18 + 33 + 66 = 117
    스태미너 소비량 : 25 + 5 + 25 + 5 + 25 = 85

    화력보다 기동성을 중시해야 하는 상황에서 자주 쓰인다.
    챠지단계를 올리는 동시에, 원하는 위치로 빠르게 포지셔닝할 경우에 유용하다.


  • 공스텝(1) → 연사(2) → 연사(3) → 연사(4)
    위력 : 18 + 30 + 33 = 81
    스태미너 소비량 : 25 + 5 + 5 + 25 = 60

    공스텝 후 강사를 맞출 거리가 안되고, 접근하기 힘든 상황일 경우의 연사 콤보.


● 공스텝(1) → 모으기(2)
위력 : 0
스태미너 소비량 : 25+5

챠지 2단계를 모으기로 대체한 것.
효율이 낮은 1~2챠지 공격을 건너뛰고, 빠르게 3챠지부터 콤보를 시작하는 것이 특징.
강격병, 상태이상 병의 효율을 높이고 싶은 경우에 주로 사용한다.
모으기 타이밍(공스텝 후 약 0.6~7초)을 벌어야 하므로, 적의 빈틈을 파악하고 있어야 한다.
용화살 특화 세팅 사용시에도, 빠르게 3챠지 용화살로 연계시킬 때 많이 쓰인다.

모으기(1) → 공스텝(2) 으로 순서를 바꿔도 상관없지만, 모으기 단계의 활시위 당기는 모션이 들어가서 딜레이가 좀더 크다.
몬헌 월드는 활시위를 당긴 채로 챠지단계를 모으면서 이동하는 상황 자체가 거의 없으며 효율적이지도 않다.


[파생콤보]
  • 공스텝(1) → 모으기(2) → 강사(3) → 연사(4) → 강사(4)
    위력 : 55 + 33 + 66 = 154
    스태미너 소비량 : 25 + 5 + 25 + 25 + 25 = 105

    3챠지 강사 즉발 콤보. 시간대비 순간DPS는 가장 높다.
    시간대비 스태미너 소비량도 거의 최고수준.
    공스텝의 경직을 캔슬하지 않도록 유의. 스텝의 경직이 사라지면 강사로 연결되지 않고 곡사가 나가버린다.
    3챠지 강사 즉발 테크닉의 상세는 다음 링크를 참조.
    http://mhwdb.egloos.com/6414891


  • 공스텝(1) → 모으기(2) → 연사(3) → 연사(4)
    위력 : 30 + 33 = 66
    스태미너 소비량 : 25 + 5 + 5 + 25 = 60

    공스텝 후 강사를 맞출 거리가 안될 경우의 연사 콤보.


  • 공스텝(1) → 모으기(2) → 강사(3) → 곡사(4) → 강사(4) (이후, 곡사강사 반복)
    위력 : 55 + 28 + 66 ... ( + 28 + 66 ... )
    스태미너 소비량 : 25 + 5 + 25 + 25 + 25 ( +25 + 25 ... ) 

    다운된 상대에게 접근하면서 최대챠지단계의 곡사를 쏘기 위한 콤보.
    제자리 말뚝딜일 경우에는, 이 콤보 대신 퀵샷 시동콤보를 사용한다.
    이후, 스태미너가 허용하는 한, ○버튼을 연타한다.



● 퀵샷(1)
위력 : 18
스태미너 소비량 : 0

다양한 상황에서 높은 빈도로 활용되는 만능 콤보 시동기.
스태미너 회복과 공격, 챠지단계UP을 동시에 할 수 있으면서도 후딜레이가 거의 없다.
접격병을 쓰는 상황에서는 맞추지 못하더라도 일부러 허공에 쏘아서 챠지단계를 올리기도 한다.
단점은 사거리가 매우 짧다는 것이지만, 병을 낭비하는 상황이 아니라면 빗나가도 전혀 손해볼 게 없다.


[파생콤보]
  • 퀵샷(1) → 연사(2) → 연사(3) → 강사(4)
    위력 : 18 + 18 + 33 + 66 = 135
    스태미너 소비량 : 0 + 5 + 5 + 25 = 35

    스태미너 효율(가성비)이 가장 높은 절약형 콤보.
    화력보다 스태미너 회복을 중시하는 상황에서 사용한다.


  • 퀵샷(1) → 연사(2) → 강사(3) → 연사(4) → 강사(4)
    위력 : 18 + 18 + 55 + 33 + 66 = 190
    스태미너 소비량 : 0 + 5 + 25 + 25 + 25 = 80

    근접거리의 제자리 말뚝딜에 주로 쓰이는 가장 일반적인 최강콤보.
    스태미너가 거의 바닥난 상황에서도 쓸 수 있고, 스태미너 효율도 높은 편.


  • 퀵샷(1) → 공스텝(2) → 강사(3) → 연사(4) → 강사(4)
    위력 : 18 + 55 + 33 + 66 = 172
    스태미너 소비량 : 0 + 25 + 25 + 25 + 25 = 100

    말뚝딜 콤보에서 2챠지 연사를 공스텝으로 대체한 것.
    빠르게 챠지단계를 높이면서 동시에 기동성을 살리는 콤보.

    이 콤보의 퀵샷은 맞추기 위한 용도보다 챠지단계를 올리는 용도에 가까워서 허공에 쏘는 경우도 많다.
    공스텝 또한 이동기보다는 프레임회피로써 쓰이는 경우가 많다.
    이 콤보는 내 쪽에서 다가가기보다는, 상대 쪽에서 다가오는 패턴일 때 회피 후 빈틈을 노리는 용도로 주로 활용한다.


  • 퀵샷(1) → 연사(2) → 강사(3) → 곡사(4) → 강사(4) (이후, 곡사강사 반복)
    위력 : 18 + 18 + 55 + 28 + 66 ... ( + 28 + 66 ... )
    스태미너 소비량 : 0 + 5 + 25 + 25 + 25 ( +25 + 25 ... )

    말뚝딜 상황에서 기절 상태이상을 노릴 때 사용한다. 공스텝 콤보보다 스태미너 효율이 높다.
    이후, 스태미너가 허용하는 한, ○버튼을 연타한다.




[MHW] 활 조작 테크닉




테크닉이라 해도 거창한 건 아니고, 그냥 훈련장 튜토리얼에서 알려주지 않는 소소한 조작법과 팁.

동영상은 귀찮으니 일단 텍스트로만 정리함.

  1. 고정 에임
  2. 공스텝
  3. 3챠지 강사 즉발
  4. 4챠지 강사 즉발
  5. 순줌
  6. 챠지이동 중 챠지를 해제하는 법
  7. 연사 점프화살찍기 콤보
  8. 연사 벽면도약사격 콤보
  9. 퀵샷 기폭


  1. 고정 에임
    챠지스텝(이하 CS)시, 줌(L2)을 풀면 마지막 조준위치로 에임이 고정되는 현상.
    우측스틱으로 카메라 조작을 하면 에임 고정이 풀린다.
    카메라 조작 없이, 줌을 푼 상태로 CS콤보를 반복하면 고정된 위치로만 화살이 날아간다.

    이 테크닉은 목표가 제자리에 가만히 있을 경우의 말뚝딜시에는 유용할 수도 있다.
    보통은 불편한 경우가 더 많으므로, CS마다 조준위치를 수동으로 일일히 잡는 게 일반적.


  2. 공스텝
    다른 공격수단을 경유하지 않고, 바로 CS를 발생시키는 방법.
    빠른 포지셔닝과 챠지단계 상승이 동시에 이뤄진다는 점이 메리트.
    발도 상태에서 줌(L2)한 채로 ×버튼(CS). 좌측스틱으로 방향지정도 가능.

    별 것 아닌 당연한 조작이라, 활 유저라면 숨을 쉬듯이 자연스럽게 쓰게 된다.
    거리를 좁히기 위한 용도, 거리를 벌리며서 챠지하는 용도, 1챠지를 스킵하고 2챠지 이후 공격을 잇기 위한 용도 등등.
    CS에 스태미너를 소비하기 때문에, 단순히 챠지단계를 올리기 위한 용도로 쓰는 건 비효율적이다.
    제자리 말뚝딜 상황에서는 퀵샷으로 챠지단계를 올리며, 공스텝은 '이동'이 필요한 상황에서나 효과적인 것.


  3. 3챠지 강사 즉발
    다른 공격수단을 경유하지 않고, 3챠지 강사를 즉시 쏘는 방법이다.
    공스텝 직후, 사격(R2) 버튼을 유지한 채로 대기했다가 챠지단계가 오르는 순간 ○버튼을 누른다.
    발도 - 공스텝(2챠지) - 모으기(3챠지) - 강사(3챠지)

    챠지순서를 바꿔서 한단계 미리 챠지한 후에 공스텝 직후 강사를 써도 된다.
    발도 - 모으기(2챠지) - 공스텝(3챠지) - 강사(3챠지)

    공스텝 스타팅시, 유의할 점은 공스텝(CS)의 경직이 풀리면 강사가 나가지 않는다는 것. (곡사가 나가버림)
    좌측 스틱을 건드려서 이동모션으로 CS경직을 캔슬해버리면 강사로 연결되지 않는다.
    타이밍이 너무 빠르면 2챠지 강사가 나가버리고, 너무 늦으면 씹히거나 곡사가 나가버린다.

    이 테크닉은 숙련도가 높아질수록 활용할 상황이 늘어난다.
    초보 때는 딱히 쓸일 없음. (오히려 곡사 오발사고가 생길 우려가 있음)
    몬스터의 패턴을 완전히 파악하고, 자유자재로 빈틈에 공격을 구겨넣을 수 있는 수준이 되면
    상황별로 유연하게 대처할 수 있는 수단 중 하나가 된다. 

    또한, 3챠지 강사 즉발에서 이어지는 콤보는 활의 모든 콤보 중에서 순간DPS가 가장 높은 콤보이다.
    (콤보 : 3챠지 강사 즉발 - 4챠지 연사 - 4챠지 강사 )


  4. 4챠지 강사 즉발
    다른 공격을 경유하지 않고, 4챠지 강사를 즉시 쏘는 방법이다.
    기본적인 요령은 3챠지 강사 즉발과 동일하다. 발도 후, 공스텝을 밟기 전에 한단계 더 미리 챠지해둔다는 점만 다르다.
    발도 - 모으기(2챠지) - 공스텝(3챠지) - 모으기(4챠지) - 강사(4챠지)

    4챠지 강사는 3챠지 강사와 달리 이어지는 후속콤보가 없다. 
    CS연계로 챠지단계를 유지할 것인가, 끊을 것인가의 선택지 밖에 없기 때문에 활용할 만한 상황은 한정적이다.

    용도
    1) 짧은 딜레이에 한방 최대의 딜을 꽂아넣고자 할 경우.
    2) 짤짤이보다 순간폭딜로 즉시 경직을 일으킬 수 있는 상황일 경우. (경직치 고려한 플레이)
    3) 병을 낭비하지 않고, 최대효율로 상태이상 축적치를 쌓고 싶은 경우.
    4) 최대챠지 6발로 즉시 상태이상을 걸 수 있는 상황일 경우. (축적치 고려한 플레이)

    적절한 타이밍이 꽂아넣음으로써 포효를 씹는다거나, 위험한 패턴을 끊는다거나 하는 고급플레이가 가능해진다.
    3챠지 강사 즉발과 마찬가지로 초보일 때는 쓸일이 거의 없으며, 숙련도가 높아질수록 활용할 상황이 늘어난다.


  5. 순줌 (순간 줌)
    사격을 할 때만 순간적으로 줌(확대조준) 조작을 한다는 의미. FPS 장르에서는 친숙한 테크닉이다.

    줌 조작을 했을 때 표시되는 조준점은 어떤 상황에서든 무조건 현재 화면의 정중앙이다. (카메라 방향)
    줌을 푼 상태에서도 순줌으로 발사한 화살이 어디로 날아갈지 예측가능한 것.

    조준점을 표시한 줌 상태(L2)에서는 카메라가 당겨지므로, 동일한 이동속도라도 카메라가 이동하는 거리가 줄어든다.
    따라서, 줌 상태를 유지한 채로 카메라를 조작하면 자연스레 조준이 늦어진다. (줌상태 카메라속도를 매우 빠름으로 설정하는 방법도 있긴 하다)
    줌을 푼 상태로 빠르게 카메라를 조작하고, 화면 중앙부에 목표물이 위치했을 때, 순줌 발사.
    조작법상으로는, 사격버튼(R2)을 유지한 상태에서 발사하기 직전에 줌(L2)을 하고, 발사함과 동시에 줌을 푼다. (R2,L2를 동시에 뗌)
    순줌 조작에 익숙해지기 전까지는 화살이 엉뚱한 방향으로 날아가거나 하는 상황이 생길 수 있다.
    (몬헌의 사격시스템은 카메라 방향이 아니라, 헌터가 바라보는 방향으로 쏘기 때문)

    순줌 테크닉의 메리트는 크게 2가지.
    1) 넓은 시야각
    2) 신속한 카메라 조작

    사실상, 카메라 조작은 익숙해지기만 하면 순줌을 하든 안하든 크게 지장없지만,
    시야각의 확장은 빠른 상황판단 및 조준 난이도에 영향을 주기 때문에 운영상의 잇점이 크다.
    시야각이 좁아진 줌 상태에서는 절대 못맞추는 부위도 순줌으로는 맞출 수 있는 상황도 생긴다.


  6. 챠지이동 중 챠지를 해제하는 법
    활 시위를 당긴 상태에서 각을 재면서 이동하다가, 챠지를 풀고 싶은 경우에는 구르기회피로 끊는 게 일반적이다.
    하지만, 챠지 중에 스태미너가 25 미만이 되어서 구르기(회피)조차 쓸 수 없는 상황이라면?
    이대로 스태미너가 고갈되고 화살을 한발 쏘아버리고 말 것인가?

    이 경우, 발생하는 문제점
    1) 사격 딜레이로 인해 이동이 끊기고 경직이 발생한다. (공격을 피해야 하는데 못피하는 상황이 생긴다)
    2) 병 장착중이라면, 피같은 병 1개를 낭비하게 된다.

    이런 상황을 원치 않는다면, 챠지이동 중에 △버튼(병 착탈)을 누르면 즉시 챠지상태가 해제된다.
    병을 장착한 경우라면 병을 해제하고, 병이 장착되지 않은 경우라면 병을 낄 것이다.
    챠지로 인해 줄고 있던 스태미너는 다시 회복되기 시작하며, 경직 없이 이동중에 병 착탈로 챠지를 해제할 수 있다.


  7. 연사 점프화살찍기 콤보
    CS연사 직후에 점프화살찍기를 연속으로 사용하는 테크닉.
    CS연사 직후 △버튼을 누르면(선입력), 연사 직후에 점프화살찍기가 연속으로 나간다.
    타이밍이 늦어지면 나가지 않으므로 주의.

    점프 화살찍기는 반드시 CS를 경유해야 하는 파생기술이다.
    3챠지 강사 즉발 테크닉과 비슷한 방식으로, CS의 후딜레이가 남아있는 상태라면 점프찍기를 발동시킬 수 있다.
    CS연사는 딜레이가 짧기 때문에, 연사 직후에 남아있는 CS경직을 이용해서 점프찍기를 연속발동 가능하다.

    이 테크닉은 딱히 활용할만한 상황이 많지 않으며, 써먹기도 쉽지 않다.
    스태미너가 아슬아슬한 상황에서 공격과 동시에 스태미너를 회복하기 위한 용도 정도.
    실전에서 자유자재로 활용하려면 조작법과 상황판단에 상당히 많은 연습이 필요하다.


  8. 연사 벽면도약사격 콤보
    7번 항목인 연사 점프화살찍기 콤보와 원리는 동일하다.
    점프가능한 벽을 향해 CS연사를 쏘면, 연사 직후에 남아있는 CS 후딜레이로 인하여 벽면도약사격이 자동으로 발동된다.
    스텝 직후의 연사는 챠지단계에 관계없이 스태미너를 5 소비한다. 가성비가 높기 때문에, 그냥 벽점프만 하는 것보다 효과적이다.

    사용시의 유의점은 거리조절이다. CS로 벽에 닿을 정도의 거리에서 시도해야 한다.
    벽과 너무 가까워서도 안되고 (연사를 쏘기전에 벽점프가 발동해버린다)
    벽과 너무 멀어서도 안된다. (연사 쏜 후에 벽에 닿지않아 벽점프가 발동하지 않는다)
    활용할 만한 상황은 많지 않지만, 벽면도약사격을 쓸 상황에서 적극 노려볼 만하다.


  9. 퀵샷 기폭
    폭탄을 바짝 붙은 근접거리에서 기폭하더라도, 퀵샷 직후 CS로 회피하면 폭발범위를 프레임회피 가능하다.
    퀵샷은 활의 모든 공격모션 중에서 가장 후딜레이가 짧은 공격이다.
    발사 직후 프레임회피가 가능할 정도이기에, 실전에서도 미리 퀵샷을 깔아놓고 회피하면서 맞추는 식의 플레이도 가능.
    퀵샷은 스태미너 소비가 없고, 후딜레이가 짧아서 매우 활용도가 높은 공격이다.


[MHW] 강타복장 착용시의 활 모션별 기절치





모션
(숫자는 챠지단계를 의미)
기절 축적치 축적치 합계 비고
연사1 7 * 1발 7
연사2 7 * 2발 14
연사3 7 * 3발 21
연사4 15 * 3발 45
강사1 7 * 3발 21 일명 퀵샷
강사2 7 * 3발 21
강사3 15 * 5발 75
강사4 15 * 6발 90
점프 화살찍기 30 30 둔기사용 스킬의 효과(기절치+25)가 적용되지 않는다.
곡사1 5 * 6발 30 곡사는 강타복장의 효과(기절치 1.3배)를 받지 않는다.
곡사2 5 * 8발 40
곡사3 10 * 14발 140
곡사4 15 * 14발 210


※ 곡사를 제외한 모든 공격의 기절치는 강타 복장 착용시에만 발생한다.
※ 곡사는 강타복장 착용여부에 관계없이 동일한 기절치를 갖는다.
※ 기절치는 몬스터의 머리 부위에 명중시켰을 때만 축적된다.


KO술 스킬(1.3배), 식사스킬 야옹KO술(1.1배)의 효과가 적용된다.


[MHW] 납도술 스킬




" 납도술 "
(納刀術)

Lv1 : 납도속도가 1.1배 상승
Lv2 : 납도속도가 1.2배 상승
Lv3 : 납도속도가 1.4배 상승


공식 가이드북 정보는 이렇게 나와있긴 한데, 실제 납도술의 효과는 무기마다 미묘하게 달라진다.
납도속도가 느린 무기일수록 효율이 클 것 같지만, 실제로는 단축되는 시간 비율이 제각각이다.

참고 링크 : ☞ [MHW] 무기별 납도 시간
납도속도가 동일한 무기라도, 납도술 스킬에 따라 단축되는 시간은 천차만별. (최대단축률 참조)
심지어, 납도술 Lv1과 Lv2의 효과가 전혀 차이없는 경우도 있다. (라이트보우건)


활의 경우는 납도술 Lv3 사용시 납도시간이 약 25% 가량 단축된다.
타 무기에 비해 납도술 스킬의 효율이 비교적 높은 편에 속한다.
용화살 특화 세팅일 경우, 발도술[기] 스킬의 효율을 극대화하기 위해 자주 사용되는 편.


꽤 오래전에 유명했던 납도술 스킬에 대한 참고영상.
https://www.youtube.com/watch?v=L7YY3QYStRo



[MHW] 무기별 납도 시간




납도시간이 가장 긴 것부터 순서대로 나열.

무기 종류 납도 시간(프레임) 납도시간(초 단위) 최대단축률
헤비보우건 120 2초 약 28%
챠지액스 100 약 1.666초 약 26%
슬래쉬액스 95 약 1.583초 약 23%
랜스 90 1.5초 약 20%
건랜스 90 1.5초 약 20%
80 약 1.333초 약 25%
해머 80 약 1.333초 약 22%
피리 80 약 1.333초 약 20%
대검 70 약 1.166초 약 17%
라이트보우건 70 약 1.166초 약 13%
조충곤 65 약 1.083초 약 27%
태도 65 약 1.083초 약 21%
쌍검 50 약 0.833초 약 20%
한손검 45 0.75초 약 30%

※ 초당 60프레임 기준
※ 최대단축률은 납도술 스킬 Lv3 적용시 단축되는 시간의 비율.


위 데이터는 제자리에 가만히 선 상태로 납도했을 때의 시간 기준이다.
실제로는 무기별로 모션 경직에 따라 약간씩 오차가 있을수 있다. (조충곤이 태도보다 약간 더 느리다)

대부분의 무기는 제자리에서 납도하는 것이 가장 빠르며, 달리면서 납도시 납도속도가 느려진다.
납도속도 변화 정도는 무기마다 제각각 다르며, 일부 무기는 달리면서 납도하는 게 납도속도가 더 빨라지기도 한다.


의 경우는, 달리면서 납도시 납도속도가 느려진다. (약 0.3초? 증가)

가령, 네르기간테의 필살기 '파극멸진선・천'이 발생하는 포효 직후에,
침착하게 제자리 납도 → 다이브회피를 하면, 거리에 관계없이 안전하게 회피가 가능하지만,
당황해서 달리면서 납도를 하면 납도가 늦어져 거의 무조건 맞게 된다.
(활보다 납도가 빠른 무기라면 당연히 여유롭게 피할 수 있다)



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