사이트 소개



몬스터헌터 월드 + 아이스본 (PS4판 기준)의 데이터를 기록, 보존하기 위한 장소입니다.

주로 활과 관련된 정보, 활 기준의 정보를 올릴 예정입니다.

일본어판 플레이중이어서 한글판 번역명칭과 다를 수 있으니 양해 바랍니다.


말머리 [MHW]는 몬스터헌터 월드,
말머리 [MHW:I]는 확장DLC 몬스터헌터 월드:아이스본 버전의 내용을 다룹니다.

과거 정보는 아이스본에서 바뀐 부분이 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.



본인이 직접 확인했거나, (신뢰할만한) 타인이 이미 검증했던 내용만 싣는 것을 원칙으로 하고 있으나

행여, 잘못된 내용을 발견하시면 부담없이 알려주시기 바랍니다.

정보제공해주시는 분들께 늘 감사합니다.


본 사이트는 PC환경을 기준으로 작성되었으며, 모바일 환경에서는 정상적으로 보이지 않을수도 있습니다.


[MHW:I] 장식품 컬러챠트




4슬롯 장식품 기준으로 확인된 색상은 총 18종.
복수 옵 장식품일 경우, 접두 옵의 색상을 나타낸다.


No. 색상 장식품 종류
1 장인 / 방풍 / 방음
빙결 / 내빙
우애 / 환경 / 위하
2 포술 / 포수 / 중격 
내진 / 내충 / 철벽
잠복
3 단축 / 속납
지속 / 고양 / 채배
절식 / 지학
4 KO / 연마
뇌광 / 내뢰 / 내절
5 체술 / 강주 / 조기
방어 / 내방 / 내렬
무식 / 조식
6 내장
7 폭파 / 내폭 / 폭사
8 공격 / 도전 / 전개 / 무상
화염 / 내화
혼신 / 저력
9 파룡 / 내룡
역상 / 역경
10 해방
11 마비
내비
12 식학
투석
13 조복
표본
14 회피 / 도약 / 궁지 / 탈기
수면 / 내면
15 내수 / 유수 / 소도
비연
16 독 / 내독
전복 / 이호
17 내속
18 통격 / 초심 / 달인
발도




아직 못먹은 장식품이 있어서 빠진 게 좀 있음 ...






[MHW:I] 헌터의 피격모션





모션 명칭은 임의로 갖다붙인 것.
주황색 글씨는 아군의 공격으로 유발가능한 모션.

모션 분류 공격유형 상세 움찔감소 슈퍼아머 부동복장 피신복장
움찔 무적시간 없음.
아군 공격에도 유발되기 때문에 팀킬의 원흉이 된다.
멀티플레이시 움찔감소1만으로도 큰 효과가 있음.
Lv1 : 무효화 ×
엉덩방아 배 : 엉덩방아 찧고 바로 일어나는 모션.
등 : 앞으로 엎어져 고꾸라지고 일어나는 모션.
Lv2 : 경감(※)
Lv3 : 무효화
×
에어본 쳐올리기 위로 솟구쳤다가 떨어져서 자빠진다.
버튼 입력으로 기상 타이밍을 조절할 수 있다.
아군 공격에 한해서 공중공격으로 연계가능하다.
× ×
넉백 쳐날리기[소] 배 : 뒤쪽으로 구르면서 손을 짚고 자세를 추스린다.
등 : 앞으로 굴러 등으로 미끄러지면서 일어난다.

낙법 자세의 딜레이가 길지만, 구르기로 캔슬가능.
× ×
넉다운 쳐날리기[대] 날아가다가 땅에 닿으면 옆으로 굴러가다가 멈춘다.
버튼 입력으로 기상 타이밍을 조절할 수 있다.
× ×
넉다운[대]쳐날리기[특대]
바닥에 처박히고 누워서 반쯤 일으킨 자세로 처절하게 애원하는 듯한 모션.
버튼 연타로 경직시간을 줄일 수 있다.
주로 위에서 아래로 찍는 유형의 공격이 이 모션을 유발함. 완전히 누워있을 때까지만 무적시간이 유지된다.
× × ×
넉다운[잡기] 잡기 잡기/던지기 계통의 공격에 걸렸을 때의 모션.
모션은 넉다운[대]와 유사하나, 누운 자세의 포복이동 및 슬링/클러치(※) 사용조작이 가능하다.
잡기 대상은 오직 한명이므로, 대상을 제외한 다른 사람은 같이 맞더라도 그자리에서 일어난다.
× ××
구속 잡기 무적시간 없고, 피격모션도 없이 버둥대기만 한다.
레이셴 나무덤불 구속 / 이빌죠 포식공격 등.
잡기 대상은 오직 한명이므로, 대상을 제외한 다른 사람은 같이 맞더라도 그자리에서 일어난다.
× × ×

슈퍼아머 : 무기별로 일부 모션에 붙어있는 효과. [ 움찔・엉덩방아 모션 + 풍압 ]을 무효화한다. 활의 경우, 점프화살찍기 모션에 해당.
움찔감소 Lv2 : 엉덩방아 모션 → 움찔 모션으로 만들어준다.

※ 넉다운[잡기] 상태에서 클러치 카운터 예시 영상. (출처 : https://twitter.com/FuwaFuwaQuinna/status/1190264404597559296 )



  • 피격 방향(등쪽/배쪽)에 따라 모션이 달라지나, 모션의 전체적인 프레임은 동일하다.

  • 식사스킬 야옹 버티기술(ネコのふんばり術)
    엉덩방아 모션 → 움찔 모션으로 만들어준다. 움찔감소 Lv2와 달리 움찔 모션은 무효화가 안됨.(무쓸모)

  • 맞고 나가떨어지는 모든 모션은 땅에 착지시에 최종적으로 [누운 자세]로 자동보정된다.
    누운 자세로 바뀌지 않고, [엎드린 자세]로 멈췄다면 기절 상태이상에 걸린 것이다.
    기절 상태이상은 모든 피격모션으로 해제된다.

  • 수면 상태이상은 모든 피격모션으로 해제된다.

  • 마비 상태이상 도중에는 움찔감소Lv3에 해당하는 효과가 있어서 피격모션 없이 죽을 때까지 맞는다.
    넉백 이상을 유발하는 공격으로 상태이상이 해제됨.
    부동 복장은 원래 넉백도 씹지만, 마비 상태이상에 걸렸을 경우에 한해서 넉백 모션이 발생한다.

  • 움찔 제외한 모든 피격모션은 무적시간을 갖는다.
    맞고 날아가는 공격은 다운상태의 무적시간을 이용하여 기상타이밍을 조절함으로써 위기를 모면할 수 있다.
    위기에 빠진 아군을 엉덩방아/쳐올리기로 살려줄 수 있다. 반대로, 움찔 공격으로 아군을 팀킬할 수 있다.


피리선율이나 대검 태클, 쌍검 귀인화 등의 케이스도 있는데, 그쪽 방면에 대한 본인의 지식이 얕은 관계로 생략한다.





[MHW:I] 환경/지형/필드 기믹 정리





속성별 디버프, 상태이상에 대한 대처법/해제방법은 모두 공통사항이므로 별도 문서를 참조.

☞ [MHW:I] 헌터의 속성디버프 및 상태이상 http://mhwdb.egloos.com/6533520

분류 명칭의 일부는 공식명칭이 아니며, 임의로 이름 붙인 것이 많으므로 양해 바람.



● 환경 기믹

분류 효과 유형 대처법 (대응 스킬) 비고
더위 환경 용결정 맵 용암지대
인도의 땅 용암지대
지속대미지
  • 특수장구 : 내열 복장
  • 소비아이템 : 쿨러드링크
  • 스킬 : 열대미지 무효
  • 선율 : 지형대미지 무효
제자리 모션시, 헌터가 처져서 땀흘리는 모션
미확정대미지(빨강 게이지)
장기 환경 독기골짜기 맵 일부
인도의 땅 장기지대
지속대미지
장기치 축적
  • 스킬 : 장기환경적응
  • 특수장구 : 모든 복장
  • 슬링 : 횃불탄(부싯돌). 설치범위 내의 환경장기를 무효화
  • 선율 : 지형대미지 무효
  • 상태이상 : 좀비 상태
헌터가 주기적으로 기침을 한다.
미확정대미지(빨강 게이지)

발하자크가 내뿜는 장기와는 별개.
장기 축적치가 일정치 이상이 되면 장기침식 상태이상 발생. 장기내성 스킬은 상태이상만 막아주고 지속대미지는 막지 못한다.
추위 환경 극한지 맵 지상 배고픔 가속
  • 특수장구 : 내한 복장
  • 소비아이템 : 핫드링크
  • 스킬 : 추위 내성 (내한주[2])
  • 필드 기믹 : 온천 버프
  • 선율 : 지형대미지 무효
제자리 모션시, 헌터가 웅크리고 몸을 떤다.
극한지 지하의 동굴지대는 추위 환경이 아님.

추위 내성 스킬은 장식품으로만 존재하는 스킬이며, 해당 장식품은 스토리상에서만 획득가능. 매각/연성 불가.





● 지형 기믹

분류 효과 유형 대처법 (대응 스킬) 비고
물가 지형 대다수 맵 일부 이동속도 저하
  • 특수장구 : 내수 복장
  • 스킬 : 물가/쌓인 눈 적응(소도주)
  • 식사스킬 : 야옹 스파이크 장화
  • 선율 : 진흙경감/물가・쌓인눈 적응
허벅지 이상 잠기는 깊이의 지형에서 적용.
눈밭 지형 극한지 맵 일부 이동속도 저하
  • 특수장구 : 내한 복장
  • 스킬 : 물가/쌓인 눈 적응(소도주)
  • 식사스킬 : 야옹 스파이크 장화
  • 선율 : 진흙경감/물가・쌓인눈 적응
허벅지 이상 잠기는 깊이의 지형에서 적용.
모래밭 지형 안 이슈왈다 1페이즈
안 이슈왈다 3페이즈
이동속도 저하
  • 스킬 : 물가/쌓인 눈 적응(소도주)
  • 식사스킬 : 야옹 스파이크 장화
  • 선율 : 진흙경감/물가・쌓인눈 적응
이번 작은 사막 맵이 존재하지 않으므로 안 이슈왈다 전용기믹이지만, 일단은 지형기믹으로 분류함.
대응스킬로 대처시에도 모래에 하반신이 빠지는 연출은 그대로 남는다.
물바닥 대다수 맵 일부
화속성 디버프 상태일 때, 구르기 1회로 해제가능.
슬링 횃불탄이 설치되지 않는다.
산성물 바닥 독기골짜기 맵 일부 지속대미지
  • 스킬 : 장기환경적응
  • 선율 : 지형대미지 무효
  • 상태이상 : 좀비상태
미확정대미지(빨강 게이지)
장기환경적응 스킬은 대미지 무효화는 되지않고, 지속대미지를 경감시킨다.
슬링 횃불탄이 설치되지 않는다.
용암 바닥 용결정 맵 일부
인도의 땅 용암지대
지속대미지
  • 특수장구 : 내열 복장
  • 스킬 : 열대미지 무효
  • 식사스킬 : 야옹 장화술
  • 선율 : 지형대미지 무효
미확정대미지(빨강 게이지)
얼음물 바닥 극한지 맵 일부 빙속성 디버프 속성별 디버프 대책으로 무효화 가능.
별도 문서 참조.
일정시간(약 3초?) 경과시 효과 발동.
슬링 횃불탄이 설치되지 않는다.





● 필드 기믹

필드기믹은 종류가 굉장히 많은데 여기서는 대표적인 것 일부만 정리한다.
대부분의 필드 기믹은 몬스터/헌터 양쪽 다 영향을 주지만, 몬스터에게만 적용되거나, 헌터에게만 적용되는 것도 있다.

분류 효과 유형 대처법 (대응 스킬) 비고
발판 벽 대다수 맵 일부 지형 기믹 밟고 올라가 점프가 발생하는 기믹. 단차공격으로 연계되거나, 무기별 전용모션으로 연계된다. (활은 벽점프샷)

육산호 맵의 붉은 산호수에 폭탄/포격 등으로 자극을 주면, 모양이 바뀌면서 이 기믹으로 변화한다.
개밋둑 기둥[대]
얼음 기둥
개밋둑 맵 일부
극한지 맵 일부
지형 기믹 1회성 구속 기믹. 디아블로스, 티가렉스 등의 돌진계열 공격이 이 기믹과 충돌하면 일정시간 뿔/이빨이 박혀서 일시적으로 구속상태가 된다.
디아블로스는 뿔이 파괴되기 전까지 유효. 볼보로스의 경우는 충돌로 다운경직 상태가 된다.
넝쿨 함정 고대수 맵 일부
독기골짜기 맵 일부
인도하는 땅 맵 일부
지형 함정 1회성 구속 기믹. 폭탄/포격/몬스터의 공격 등으로 충격이 가해지면 넝쿨이 펼쳐지며 함정기믹으로 변화한다. 몬스터가 걸려들면 일시적으로 구속상태가 된다.(고룡 제외)
고대수 맵 일부는 공중몬스터에게 통하는 넝쿨 함정도 있다.
넝쿨 바닥
연질 산호
갈라진 빙판
대다수 맵 일부 이동 제한
지형 함정
반복사용가능한 구속 기믹.
진동 효과를 갖지 않은 몬스터도 이 지형에서 날뛰면 바닥이 출렁이며 진동 효과가 발생한다.
이 지형 위에서 몬스터에게 경직이 발생할 경우, 구멍함정에 빠진 것과 유사한 구속 효과가 발생한다.(고룡 제외) 구멍함정과 달리 내성/면역이 발생하지 않는다.
강풍 분출 육산호 맵 일부
극한지 맵 일부
지형 기믹 에어본 효과 강제발생. 공중에서 단차공격으로 연계가능.
육산호의 강풍분출 기믹은 활공 복장이 있어야 에어본 효과가 발동한다.(기에나 둥지)
극한지의 강풍분출 기믹은 복장 없이도 발생.(부동복장으로도 못막음)
온천물 극한지 맵 일부 버프 버프 효과 기믹. 빙속성 디버프를 해제한다.
앉기 모션으로 일정시간(약 3초?) 경과시 이하의 버프 효과가 발동한다.
- 추위내성 (핫드링크보다 효과시간이 짧다. 120초?)
- 자연회복속도 상승
용암 분출 용결정 맵 용암지대
맘타로트 맵 일부
지속 대미지
화속성 디버프
에어본 효과는 부동 복장 / 진 대지봉진 등으로 무시가능.
속성디버프 대책은 별도 문서 참조.
일정시간 간격으로 용암이 분출되며 2초 간격으로 지속적인 대미지가 발생한다. 헌터/몬스터 둘다 피해 발생.
용암이 노출된 부분은 '용암 바닥' 지형과 동일효과.
헌터에게는 에어본 넉다운 피격모션 + 소량의 대미지 + 화속성 디버프 발생

용결정 테오둥지의 바닥분출은 헌터에게만 적용되는 함정기믹. 몬스터의 공격에 의해 활성화된다.
썩은 고기(腐肉) 독기골짜기 맵 일부 지속대미지
  • 특수장구 : 면역의 복장
  • 특수장구 : 해제의 연통
  • 선율 : 지형대미지 무효
정체를 알 수 없는 1회성 대미지 기믹. 독기골짜기 13지역에 딱 두군데 존재한다.
폭탄/포격/몬스터의 공격 등으로 충격이 가해지면 착화되어 매우 강력한 푸른 불꽃이 발생한다. 몬스터에게는 고정대미지 2. 헌터가 대미지 입을 때는 전용이펙트와 손을 휘젓는 전용모션이 나옴.
다라 아마듈라의 신체 일부일 거라는 설이 있음
사보텐더 개밋둑 맵 일부 지속대미지 1회성 대미지 기믹. 100대미지 * 10회, 막타 대미지 1000. 총 2000 고정대미지 발생. 이 대미지에는 퀘스트랭크 보정이 적용되지 않는다.
헌터에게도 상당량의 대미지가 들어오는데, 피격모션이 발생하지 않아서 연속으로 계속 맞게 된다.
고드름 가시 극한지 맵 일부 지속대미지 극한지 맵 10지역에 4군데 존재. 슬링 횃불탄에만 발동한다.
다른 슬링탄이나 원거리공격으로는 반응 없음.
천장의 고드름 위치에 횃불탄을 설치하면 지속적으로 고드름 가시가 녹아서 떨어지며 대미지를 준다.
헌터가 피격시 소량의 대미지와 넉백 모션 발생.
용결정 맵 네르기간테 둥지의 천장 가시결정과 유사한데, 몬스터에게도 대미지를 준다는 점이 다르다.
낙석 대다수 맵 일부 대미지 부여
다운 경직
1회성 대미지 기믹. 몬스터 전체체력의 5%만큼의 대미지를 준다.
낙석으로 부위파괴 발생시에는 다운경직 대신 부위파괴 모션으로 덮어쓴다.

헌터가 맞을 경우, 대미지는 없고 넉백 모션만 발생. 넉백 모션은 부동 복장 등으로 무시가능.
토석류 고대수 맵 일부 대미지 부여
다운 경직
1회성 지형함정. 고대수 레우스 둥지에 존재. 몬스터 전체체력의 8%만큼의 대미지를 준다.
폭탄/포격/슬링강화/몬스터의 공격 등으로 충격이 가해지면 발동한다.
유사 지반 개밋둑 맵 일부 대미지 부여
다운 경직
1회성 지형함정. 개밋둑 8번 맵 중앙에 존재. 몬스터 전체체력의 5%만큼의 대미지를 준다.
지하 맵에 디아블로스,디아블로스 아종이 있을 때 한해서 음폭탄 사용, 또는 노이오스의 포효 유발시 발동한다.
눈사태 극한지 맵 일부 대미지 부여
다운 경직
빙속성 디버프
1회성 지형함정. 극한지 4번 맵에 존재. 몬스터 전체체력의 5%만큼의 대미지를 준다.
폭탄/포격/슬링강화/몬스터의 공격 등으로 충격이 가해지면 발동한다.
헌터가 휘말릴 경우 빙속성 디버프에 걸린다.






[MHW:I] 좀비 상태 (상태이상)





" 좀비 상태 "
(ゾンビ状態)

바이오하자드 콜라보 퀘스트에서 추가된 신규 상태이상.
지속시간 120초.

콜라보 퀘스트에 한정해서, 장기(瘴気:독기) 축적치가 일정이상 쌓였을 때 발생한다.
기존의 장기침식 상태(체력 최대치 반토막)는 발생하지 않는다.
다른 퀘스트에서는 발생하지 않는다.
이 퀘스트에 한정하여, 장기내성 스킬이 무효화된다.



● 증상
  1. 일부 아이템을 제외한 모든 아이템이 사용불가 상태가 된다.

    사용가능한 아이템
    • 허브 (그린허브, 조합허브[녹+적] )
    • 특수장구 (복장 / 연통)
    • 숫돌
    • 슬링탄 (섬광탄, 거름탄, 음폭탄 등)
    • 보우건 특수조준 파츠


  2. 납도시, 이동모션이 좀비워킹이 된다.(이동속도가 느려진다)
    납도상태의 이동모션이 좀비 특유의 모션으로 바뀐다. 걷기/달리기 각각 모션이 다름.
    활의 경우, 발도 상태가 이동속도가 더 빠르다.


  3. 일부를 제외한 모든 회복수단을 무효화.
    회복 커스텀강화, 초회복력, 가속재생, 회복 연통 등. 회복이슬풀(필드아이템)도 무효.

    이용가능한 회복수단
    • 허브 (그린허브, 조합허브[녹+적])
    • 좀비 납도상태의 자연회복

  4. 모든 회피행동 불가.
    구르기, 챠지스텝, 백스텝 등 ×버튼 관련된 동작이 모두 봉인된다. (활에 있어서는 치명적)
    앉기 동작도 사용불가. 넝쿨에 매달렸을 때의 ×버튼 조작은 가능하다.


  5. 납도시, 체력이 서서히 자동회복된다.
    초회복력 스킬과 유사하게 체력최대치까지 자동회복된다. 납도시에만 적용됨.
    이 체력회복 효과에는  체력회복량UP, 회복속도 스킬의 효과가 적용되지 않는다.
    활력제(회복속도UP) 아이템의 효과도 적용되지 않는다.


  6. 피격모션 무효화(슈퍼아머) + 피격대미지 감소 효과.
    부동 복장의 효과와 유사. 피격대미지 감소 효과는 부동 복장의 효과와 중첩된다.
    피격모션이 없으므로 바닥 브레스 토하기 같은 공격은 다단히트로 대미지가 들어온다.
    피신복장 착용시에는 피신복장 효과가 우선시 되어 전용회피 모션이 발생한다.


  7. 장기 대미지를 무효화.
    맵의 환경장기, 발하자크의 장기 모두 해당.
    무효화 대상은 장기에 의한 틱대미지 뿐이며, 브레스 공격이나 포자대방출로 깔린 장기장판 대미지는 고스란히 들어온다.
    ※ 이 퀘스트의 발하자크는 대미지가 약하게 설정되어 있어서 체력150 건너가 브레스를 직접 맞아도 죽지 않는다.

    또한, 독기골짜기의 일부 맵에 존재하는 산성 온천물에 빠져도 대미지를 입지 않는다.
    이 산성(酸) 대미지도 환경장기(環境瘴気)에 속하기 때문에 무효화 처리되는 것.



● 대처법

  • 그린허브 사용
    사용시, 좀비 상태이상 해제 + 회복량 35.
    퀘스트전용 채집아이템이며, 해당 콜라보 퀘스트 맵에만 존재한다.

  • 조합허브[녹+적] 사용
    사용시, 좀비 상태이상 해제 + 비약 효과.
    그린허브를 채집아이템 '레드허브'와 조합시에 만들어지는 아이템.
    레드허브는 조합 전용아이템이며, 단독 사용이 불가능하다. 그린허브에 비해 채집포인트가 적다.

  • 면역의 복장
    모든 상태이상에 면역.
    이미 좀비가 된 상태에서 사용해도 해제된다.

  • 해제의 연통
    모든 상태이상 해제.
    상태이상에 걸리지 않은 상태에서는 상태이상 축적치를 초기화해준다.

  • 피리 선율 : 모든 상태이상 무효
    좀비상태도 상태이상의 일종이므로, 피리 선율로 무효화 가능하다.

  • 서바이버 스킬
    콜라보 원셋방어구 시리즈 스킬.
    좀비상태, 장기침식 상태에 면역이 된다.

좀비상태 해제시, 다른 상태이상과 마찬가지로 전화위복 스킬이 발동된다.



● 기타

장기 축적치에 의한 상태이상이므로, 발하자크한테 맞지 않아도 환경독기 & 라피노스(잡몹)의 공격으로도 걸린다.
콜라보 퀘스트 한정 상태이상이라서 그저 재미삼아 쓰는 용도.
스텝이 봉인되기 때문에 속성활 스타일과는 상성이 좋지 않으며, 용의 일시(용화살) 특화 빌드는 그나마 상성이 좋은 편이다.
피격모션 무시와 대미지경감효과로 브레스를 향해서 정면으로 용화살 당겨도 무난한 수준.
부동복장 + 좀비상태 + 카부키 제스쳐 로 절대 죽지않고 50분 내내 쫓아다니는 트롤링도 가능.
쉬운 난이도라서 들을 기회가 거의 없지만, 퀘스트 실패시의 전용BGM도 존재한다. 캠프 내의 전용BGM도 존재.




[MHW:I] Ver11.50 업데이트 내역 (PS4)




배포일시 : 2019년 11월 7일(목) 9:00 (JST) 예정

원문 링크 : https://www.monsterhunter.com/update/mhw/kr/ver11_50.html


공식사이트에 패치내역 전문이 공개됨. 아무래도 상관없는 자잘한 버그 수정이 많은데,
개인적인 관심사만 일부 발췌함. 패치내역의 전체내용은 원문링크를 참조.


  • 미친 이블조가 등장하는 퀘스트의 난입 확률을 조정하였습니다.

  • 클러치 클로로 몬스터에게 매달릴 때, 매달리는 장소의 우선순위를 조정하여 클러치 클로를 맞힌 장소에 매달리기 쉽게 수정하였습니다.

  • 스킬 '야옹 생물 박사'를 발동시켰을 때, 모그이의 출현률이 대폭 상승하는 오류를 수정하였습니다.

  • 멀티 플레이의 용결정의 땅의 퀘스트에서, 멤버가 퀘스트에서 이탈하는 경우가 있는 오류를 수정하였습니다.







[MHW:I] 상처육질에 추가보정이 있는 몬스터




● 상처육질에 추가보정이 있는 몬스터
  • 우라간킨
  • 미친 이빌죠
  • 리오레이아 희소종
  • 리오레우스 희소종
  • 키린
  • 네로미에르
※ 마스터 랭크 기준

참고사이트 : http://kuroyonhon.com/mhwib/




● 상처육질 추가보정

☞ [MHW:I] 상처내기시 육질 변화량 http://mhwdb.egloos.com/6528591

상처 육질 = ( 원래 육질 * 0.75 ) + 25
※ 계산결과 소수점 이하는 버림 처리.

위 몬스터들의 경우, 상처육질 계산결과에 추가로 +5 보정이 더해진다.

가령, 기본육질이 25 일 경우, ( 25 * 0.75 ) + 25 = 43.75 = 43
상처육질이 43 이라서 약점이 되지 않지만, 위 몬스터들은 +5 추가보정을 받아서 육질 48 이 되고 약점특효가 발동하게 된다.
다른 몬스터들도 상처 효과가 매우 크지만, 위 몬스터들은 특히 더 상처유지의 중요성이 높다.

위에서 예시로 든 육질 25 부위의 경우, 상처의 유무에 따라 무려 1.92배 차이.
상처육질 추가보정 +5 차이는 무려 11% 넘는 효율 차이를 내는데, 이는 도전자7과 거의 맞먹는 성능의 효과이다.
위 몬스터들은 다른 몬스터에 비해 상처냈을 때의 효율이 훨씬 더 좋다는 얘기이고,
반대로 말하면, 상처를 안내면 훨씬 손해보는 싸움을 하게 된다는 뜻이다.






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