사이트 소개



몬스터헌터 월드 + 아이스본 (PS4판 기준)의 데이터를 기록, 보존하기 위한 장소입니다.

주로 활과 관련된 정보, 활 기준의 정보를 올릴 예정입니다.

일본어판 플레이중이어서 한글판 번역명칭과 다를 수 있으니 양해 바랍니다.


말머리 [MHW]는 몬스터헌터 월드, 말머리 [MHW:I]는 확장DLC 몬스터헌터 월드:아이스본 버전의 내용을 다룹니다.

과거 정보는 아이스본에서 바뀐 부분이 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.


본인이 직접 확인했거나, (신뢰할만한) 타인이 이미 검증했던 내용만 싣는 것을 원칙으로 하고 있으나

혹시나 잘못된 내용을 발견하시면 부담없이 알려주시기 바랍니다.

정보제공해주시는 분들께 늘 감사합니다.


본 사이트는 PC환경을 기준으로 작성되었으며, 모바일 환경에서는 정상적으로 보이지 않을수도 있습니다.




[MHW:I] 밀라보레아스 기믹




1. 체력/육질/내성

● 체력
참가 인원수 체력
1인 66000
2인 114949
3~4인 171600


● 육질
부위 절단 타격
머리75753317551225
404071055513
가슴/배45454513551015
날개2530351055513
앞발45454515551217
뒷발252551055513
꼬리252051055513
※ 분노보정 : 1.1배

일부 고룡들처럼 상처 육질에 -5 보정이 들어간다.
머리 상처시의 탄 육질이 44. (약특 안터짐)
맞추기 쉬운 탄 약점 부위는 속성육질이 낮으므로, 물리특화 세팅이 더 유리하다.

상처 부위는 머리/앞발/뒷발.
앞발 상처는 좌우 공유하며, 가슴/배 부위까지 상처가 적용됨.
뒷발 상처는 좌우 별도.


● 부위파괴
파괴 가능한 부위는 머리(2회), 가슴/배, 날개(좌우 별도)

머리 부위 내구치
참가 인원수 부위내구도
1인 4500
2인 6615
3~4인 9900

집중해서 패면 충분히 깰 수 있는 정도이지만, 팰 수 있는 기회가 한정적이라는 게 문제.


● 상태이상

상태이상 내성치 비고
기절 -- 면역
섬광 -- 면역
마비 300+300→3000 13초
수면 300+300→3000 120초
탑승 150+250→1000 15초
300+300→3000 40대미지 15틱 = 600
폭파 150+200→3000 100대미지
※ 솔플시의 내성치 보정값은 3.0배, 탑승 2.5배.

머리 부위 스턴치가 0 으로 설정되어 있어서 절대 기절에 걸리지 않는다.
마비,수면,탑승은 유효하나, 실질적으로 최대 2회 정도가 한계이고 혼자 시도할 경우 1회가 한계. (더럽게 안걸림)
탑승 공방은 타 몬스터에 비해 난이도가 높으므로, 팀원이 광역화로 스태미너 보충을 해주거나 멸룡탄 지원사격을 해주는 것이 효과적이다.

마비 구속시간, 탑승 구속시간은 다운상태 약 12초 정도로 일반 몬스터에 비해 약 1.5배 정도 길다.
수면 시간은 무려 2분간 지속되므로, 캠프 보급하고 오거나, 위치 잘잡고 격룡창 뜰 때까지 존버해도 될 정도.



2. 보스 기믹

HP잔량에 따라 화면 전체 브레스를 사용한다. (최대 5회)
횟수 HP 잔량 비고
1 약 75% 잔해더미(2시)에 숨어서 회피
2 약 50% 방호벽(12시) 작동시켜서 회피
3 약 40% 흑룡 발밑(6/9/12)으로 이동
4 약 25% 흑룡 발밑(6/9/12)으로 이동
5 약 10% 흑룡 발밑(6/9/12)으로 이동

3회째 이후 전체브레스의 방향은 6시/9시/12시 중 현재 위치에서 가장 먼 방향으로 이동하는 듯함.
맵 구석에서 싸울 경우, 풍압 효과 때문에 타이밍이 빡빡하므로 유의.

전체브레스 시전 중에는 활 공격은 튕겨내며 대미지가 들어가지 않는다.
(클러치 갈고리 던지기, 벌레 공격, 발리스타 등은 대미지가 들어간다)

시전중 귀환구슬 사용불가, 복장 효과 무효화(피신복장의 경우, 대미지도 들어오고 복장쿨타임도 즉시 종료된다), 구르기/긴급회피로 회피불가.
약체화 상태에서 정령 가호 발동하거나 하면 다 맞아도 살아남을 수도 있음.

3페이즈 이후에는 오버딜을 한다고 해서, 베히모스처럼 연속 황도를 쓰거나 하진 않으므로, 마비/수면/탑승, 단발식 구속탄 등으로 집중공격하면 몇차례의 전체브레스를 스킵할 수 있고 시간절약이 가능.


● 페이즈
편의상 각 HP 구간을 페이즈로 분류.
페이즈 진행될 때마다 흑룡의 공격패턴이 추가된다.

3페이즈가 최종 페이즈이며, 가슴이 적열상태가 되고 브레스 공격이 매우 강력해진다. (전체브레스 포함)
건너는 무조건 한방컷. 근접무기도 한방컷인듯?
지면에 닿아 폭발하는 브레스는 모두 착탄 지점에 겁염 장판이 깔리며 밟으면 지속대미지 발생.


● 태세
2족보행과 4족보행 모드를 번갈아 사용한다.
  • 2족 보행
    • 배 밑에 파고들면 일부 공격을 제외하고 거의 다 회피가능.
    • 비교적 공격찬스가 많고, 위험패턴은 예비동작으로 알기 쉽다.
    • 머리/날개 위치가 높아서 때리기 어렵다.
    • 벽꿍 시도시, 0.4% 대미지만 뜨고, 4족보행 상태로 이행한다. 일부 파괴시 0.45% 대미지.
    • 가슴 부위경직, 머리 전탄발사로 4족보행 상태로 강제이행.
    • 가장 조심해야 할 패턴은 수직브레스, 부채꼴 브레스.


  • 4족 보행
    • 옆구리가 비교적 안전지대이나, 3페이즈부터는 위험지대가 됨.
    • 각종 딜로스를 유발하는 돌진공격과 흉악하고 강력한 공격들이 넘쳐난다.
    • 머리/날개 위치가 낮아져서 비교적 때리기 쉬워진다.
    • 벽꿍 시도시, 꽤 먼거리를 이동하며 성공시 2% 대미지 발생 후 확정 분노. 일부 파괴시 2.5% 대미지.
    • 가장 조심해야 할 패턴은 횡쓸기 브레스, 360도 브레스(3페이즈).


● 부위파괴
밀라보레아스의 공격패턴들은 부위파괴에 의해 약체화된다. 공중에서 부위파괴 발생시 격추됨.
  • 머리
    • 총 2단계.
    • 부위파괴시마다 약 15초간의 대경직(다운) 발생.
    • 다른 부위파괴와 달리 다운중/구속상태/슈퍼아머에 의해 경직모션이 씹히지 않는다.
    • 부위 파괴시, 모든 브레스(전체브레스 포함)의 위력이 약화된다.
    • 1단계만 파괴해도 근접무기는 생존가능할 정도로 약화됨. (건너는 여전히 한방컷)
    • 2단계 파괴시, 사안(소재템)이 확정보상.


  • 날개
    • 좌우 날개 별도.
    • 양쪽 날개 파괴시, 모든 공중패턴이 봉인된다.
    • 페이즈 이행(전체 브레스) 직후의 비행상태가 즉시 종료.
    • 4족보행 몸일으켜 모아쏘기 브레스 후 활강 패턴 봉인. (2페이즈 이후는 2족보행 상태로 이행함)
    • 2페이즈 이후, 2족보행 브레스 쏘며 비행상태로 이행하는 패턴이 봉인.
    • 지상에서 날개짓 하며 비행상태로 이행하는 패턴도 봉인.
    • 날개 파괴시, 강익(소재템)이 확정보상.
클리어 성공률을 높이고 싶다면 머리 부위파괴가 매우 중요해진다.
공중패턴은 딜로스를 유발하는 패턴이 많으므로, 1페이즈 때 양쪽 날개를 파괴해두면 딜챤스가 늘어서 편해진다.



3. 필드 기믹

  1. 대포
    총 3군데. 한군데는 2페이즈부터 사용가능해진다.(1시 방향)
    6~7시 방향의 단상 위에 설치된 대포는 1페이즈 종료시 자동으로 파괴되므로 1페이즈에서만 쓸 수 있다.
    기본 2발이 장전되어있고, 포탄더미에서 최대 4발씩 추가 수급이 가능하다. (1페이즈 대포 최대 12발)
    이 위치에 벽꿍을 하면 단상과 함께 대포가 파괴되어 쓸 수 없게 되어버리므로 유의.

  2. 고정 발리스타
    • 발리스타 탄 (최대 30발)
      총 3군데. 한군데는 2페이즈부터 사용가능해진다.(9시 방향)
      대미지에 탄 육질이 적용된다.

    • 단발식 구속탄 (최대 2발)
      2페이즈부터 획득가능하다. 약 15초간 구속하며, 공중에서 격추시키는 것도 가능.
      획득 위치는 2시 방향 잔해더미 뒤쪽, 9시 방향 언덕 발리스타 근처.

  3. 이동식 발리스타
    2페이즈부터 사용가능해진다. 최대 100발. 재충전시간 600초(10분).
    대미지에 탄 육질이 적용된다.

  4. 방호벽
    2페이즈 한정 기믹. 2페이즈 종료시의 전체브레스를 이 기믹을 써서 막아내야 한다.
    전체브레스 중에서 가장 타이밍이 빡빡하기 때문에 2페이즈에서 5시,6시,7시 맵 구석에 있었다면 생존가망이 없다.
    조충곤에 한해서, 닫힌 문을 뛰어넘어가기가 가능. (안쪽에서 바깥으로 나오는 것도 가능... 당연히 타죽는다)

  5. 격룡창
    3페이즈 한정 기믹. 3페이즈 돌입 후 300초(5분) 경과시 사용가능 상태가 된다. (HP잔량도 관계할지도?)
    명중시 약 7초간 다운상태가 된다. 공중에서 명중시 격추된다.
    사정거리가 매우 길기 때문에 멀리 떨어져있어도 잘 맞는다. 격룡창 앞까지 무리해서 끌고오지 않아도 됨

    전체체력의 5% 대미지를 2회 판정. (합계 10% 대미지)
    수면보정(2배)은 한쪽 공격에만 적용된다. (수면 격룡창 최대 15% 대미지)


● 필드기믹에 의한 대경직

필드기믹에 의한 대미지 누적딜 합계로 대경직(다운)이 발생한다.
1회째 1000 / 2회째 3000 / 3회째 5000



필드기믹 대미지 누적으로 대경직이 발생하며, 대경직 횟수마다 요구치는 점점 높아진다.
각 필드기믹마다 대경직 요구치에 보정값이 적용된다.

필드병기 보정값
이동식 발리스타 0.15배
대포 0.35배
고정 발리스타 1.0배

1회째 대경직 요구치는 1000.
대포의 경우, 0.35배 보정이 걸리므로 필요한 대포대미지는 1000/0.35 = 약 2857.
포수주 2레벨시 대포 대미지는 450 이 되므로, 대포 7발만 맞춰도 대경직이 발생한다.
포수주가 없을 경우, 225 * 10 = 2250, 10발 다 맞춰도 대경직이 안됨.

2페이즈부터 추가되는 이동식 발리스타는 91발을 맞추면 대경직이 발생한다. (대포를 사용하지 않았을 경우)
만일, 대포로 이미 1회째 대경직을 본 상태라면 발리스타를 전탄명중시켜도 대경직이 발생하지 않는다.
2회째 대경직의 요구치는 3000 이며, 이동식 발리스타는 0.15배 보정이므로 3000/0.15 = 20000, 2만 대미지를 줘야하기 때문.
이동식 발리스타는 100발 밖에 없으므로 2회째 대경직을 보려면 추가로 고정 발리스타나 대포를 더 쏴줘야만 한다.
고정 발리스타, 이동식 발리스타는 탄육질의 영향을 받으므로 대경직을 노린다면 머리보다는 가슴,앞발에 상처내고 명중시킬 것.

1페이즈에서 대포 10발 쏘고 남게 되는 2발도 웬만하면 사용하는 것이 좋다.
위 표는 포격수 2레벨 기준인데, 식사스킬 '야옹 포격술'(1.1배 보정)을 추가로 적용할 경우, 좀더 대미지 허들이 낮아진다.



4. 멸룡탄

클러치 공격으로 뽑아낼 수 있는 멸룡탄은 5회. 이후는 HP잔량에 따라 1개씩 총 3회(?) 떨군다.

멸룡탄 2회째 명중시 확정경직이 발생한다.(중경직)

1회 경직당 약 25초씩의 쿨타임이 발생하며, 연속으로 경직가능한 횟수는 최대 4회이다.
즉, 멸룡탄을 연속해서 계속 맞출 경우, 4회 경직 발생 후에는 약 25초가 채워져야만 다시 경직시킬 수 있게 된다.
위험한 패턴을 끊는 데에 유효하기 때문에, 멸룡석 활용을 잘하면 난이도를 크게 낮출 수 있다.

경직가능 횟수가 4칸이 있고, 25초마다 1칸씩 회복된다고 생각하면 이해하기 쉬움.



[MHW:I] 용문 세팅 vs 드래곤 세팅 빌드 비교 (빙속성)



● 빙속성 극딜 빌드의 비교

연통, 복장을 쓰지 않는 TA-wiki룰을 상정한 극딜 빌드를 비교해본다. (체력증강 없음. 체술 1~2, 강격병+풀도핑)
※ 이하 빌드는 화력을 비교하기 위한 것이므로, TA 용도가 아니라면 따라하지 마세요.

사용하는 무기는 모두 황금활・풍표 (빙속성 맘타활)이다.

항목용문5드래곤4용문3+드래곤2
커스텀강화속성3속성3속성3
방어구 세팅EX용문β 풀셋
(몸통만 α)

역상의 호석Ⅴ
EX드래곤 헤드β
EX드래곤 하이드β
EX드래곤 클로β
EX드래곤 스파인α
EX맘가이라 그리브α
도전의 호석Ⅴ
EX용문 각인 봉관β
EX드래곤 하이드α
EX용문 각인 봉갑β
EX드래곤 스파인α
EX용문 각인 봉화β
도전의 호석Ⅴ
필요장식품통격·체술주[4]
강탄주[3]
통격주[2]×2
빙결주[1]×6
무상·체술주[4]×2
초심·체술주[4]
공격주Ⅱ[4]×2
빙결주Ⅱ[4]×2
도전주Ⅱ[4]
빙결주[1]×2
공격주[1]
역상·체술주[4]
역상주Ⅱ[4]×2
빙결주Ⅱ[4]
×2
도전주Ⅱ[4]
강탄주[3]
통격주[2]
초심주[2]
빙결주[1]×2
공격주[1]
스킬 구성진·용맥각성
앙심5
통상탄 강화1
도전자1
체술1

회피성능3
속성디버프내성3
계승
초월
도전자7
공격4
간파3
완전충전3
통상탄 강화2
체술3

회피성능1
기절내성3
용맥각성
계승
도전자7
앙심5
간파3
통상탄 강화1
체술1
공격1

회피성능3
속성디버프내성1
총 회심105%100%115%

※공통 장식주 : 강궁주[2], 산탄주[3]×2
※공통 스킬 : 활모으기단계 해제, 속성별강화6, 약점특효3, 초회심3, 회심격[속성], 산탄강화2
※총 회심은 조건부 회심이 모두 발동한 상황을 상정한다.

실제로는 스태미너 급속회복 등에 투자하는 쪽이 더 효율이 높지만, 여기서는 비교를 위해 딜 스킬에 올인한 경우만 상정한다.



상처 기준, 나나 머리(육질 58/30) 부위를 쳤을 때의 대미지. ( ) 안의 값은 분노시의 대미지.

종류용문5드래곤4용문3+드래곤2
연사3 대미지69 (83)72 (85)70 (84)
연사4 대미지77 (92)79 (95)79 (93)
강사4 대미지84 (100)81 (97)84 (100)

드래곤셋은 강탄주 1개 차이만큼 연사 대미지가 우월하다. 속성보정값이 가장 높은 강사대미지는 드래곤셋이 불리.
회피복장 사용시에는 드래곤 4셋이 가장 유리하고, 용문 5셋이 가장 불리하다.


상처 기준, 진오우가 머리(육질 62/15) 부위를 쳤을 때의 대미지. 우측값은 대전상태(육질 66/25)시의 대미지.

종류용문5드래곤4용문3+드래곤2
연사3 대미지58 / 7063 / 7460 / 72
연사4 대미지64 / 7969 / 8267 / 80
강사4 대미지67 / 8368 / 8268 / 84

물리육질이 부드럽고, 속성육질이 낮은 몬스터는 드래곤셋이 끼는 쪽이 유리해진다.
양쪽 육질이 모두 부드러워지는 초대전상태일 때는 용문3+드래곤2셋의 강사대미지가 가장 높다.


투기경화 상태의 격앙 라잔 머리(육질 50/20) 부위를 쳤을 때의 대미지. 비분노상태의 상처 앞발(47/10) 부위의 대미지.

종류용문5드래곤4용문3+드래곤2
연사3 대미지55 / 4257 / 4755 / 45
연사4 대미지60 / 4863 / 5162 / 49
강사4 대미지65 / 4863 / 4965 / 50

속성, 물리 둘다 육질이 더러운 상황.
머리 부위는 약점이지만 상처 불가, 투기경화 상태일 때는 머리 육질이 연해지는 대신, 앞발 육질이 단단해진다.



상처 기준, 불 활성화상태의 알바트리온 머리(육질 47/14) 부위의 대미지 / 가슴(육질 58/7) 부위의 대미지.

종류용문5드래곤4용문3+드래곤2
연사3 대미지46 (56) / 48 (57)50 (59) / 53 (64)48 (57) / 50 (60)
연사4 대미지52 (62) / 52 (63)55 (66) / 58 (71)53 (64) / 56 (66)
강사4 대미지54 (64) / 53 (63)54 (64) / 55 (66)55 (67) / 56 (66)

강탄주 1개 차이만큼 드래곤셋이 유리. 강사대미지는 용문3+드래곤2가 가장 높다.
만일 속성대경직을 노리기 위해 앞발을 쳐야한다면 용문셋이 유리하다. (이 경우, 약특 빼고 회심100 세팅을 할 것)





● 총평

빙속성이 유효한 강적 중에서 속성이 잘먹히는 몬스터는 나나 정도이고, 대부분 물리 딜이 더 잘 먹힌다.
게다가 황금활 풍표 자체의 물리 성능이 약하기 때문에, 물리비중이 높은 드래곤셋이 전반적으로 강세를 보인다.
드래곤셋은 재난대처7 스킬을 얹는 것도 가능하고, 강격병이 좀더 오래 유지되므로 실제 TA에서는 더 높은 성능을 낼 것으로 예상.



[MHW:I] 용문 세팅 vs 드래곤 세팅 빌드 비교 (화속성)




속성별로 잡아야 할 몬스터의 주요부위의 육질이 제각각이므로, 속성별로 유불리가 달라질 수 있음.

일단 화속성부터 비교해보기로 함.



● 화속성 극딜 빌드의 비교

연통, 복장을 쓰지 않는 TA-wiki룰을 상정한 극딜 빌드를 비교해본다. (체력증강 없음. 체술 1~2, 강격병+풀도핑)
※ 이하 빌드는 화력을 비교하기 위한 것이므로, TA 용도가 아니라면 따라하지 마세요.

사용하는 무기는 모두 황금활・왕 (화속성 맘타활)이다.

항목용문5드래곤4용문3+드래곤2
커스텀강화속성3속성3속성3
방어구 세팅EX용문β 풀셋
(몸통만 α)

역상의 호석Ⅴ
EX드래곤 헤드β
EX드래곤 하이드β
EX드래곤 클로β
EX드래곤 스파인α
EX맘가이라 그리브α
도전의 호석Ⅴ
EX용문 각인 봉관β
EX드래곤 하이드α
EX용문 각인 봉갑β
EX드래곤 스파인α
EX용문 각인 봉화β
도전의 호석Ⅴ
필요장식품통격·체술주[4]
강탄주[3]×2
산탄주[3]×2
통격주[2]×2
화염주[1]×6
무상·체술주[4]×2
초심·체술주[4]
공격주Ⅱ[4]×2
화염주Ⅱ[4]×2
도전주Ⅱ[4]
화염주[1]×2
공격주[1]
역상·체술주[4]
역상주Ⅱ[4]×2
화염주Ⅱ[4]

통격주[2]
초심주[2]
화염주[1]×4
공격주[1]
스킬 구성진·용맥각성
앙심5
체술1

회피성능3
속성디버프내성3
계승
초월
도전자7
공격5
간파3
완전충전3
체술3

회피성능1
기절내성3
용맥각성
계승
도전자7
앙심5
간파3
체술1

회피성능3
속성디버프내성1
총 회심105%105%120%

※공통 장식주 : 강궁주[2], 강탄주[3]×2, 산탄주[3]×2
※공통 스킬 : 활모으기단계 해제, 속성별강화6, 약점특효3, 초회심3, 회심격[속성], 통상탄강화2, 산탄강화2
※총 회심은 조건부 회심이 모두 발동한 상황을 상정한다.

실제로는 스태미너 급속회복 등에 투자하는 쪽이 더 효율이 높지만, 여기서는 비교를 위해 딜 스킬에 올인한 경우만 상정한다.
황금활 기본회심(15%)이 높고, 드래곤 방어구에 간파3 이 자동으로 딸려오므로, 회심이 오버되는 경우가 많음.



상처 기준, 키린 뿔(육질 63/25) 부위를 쳤을 때의 대미지.  ( ) 안의 값은 분노시의 대미지.

종류용문5드래곤4용문3+드래곤2
연사3 대미지73 (81)74 (82)75 (82)
연사4 대미지82 (89)83 (91)83 (91)
강사4 대미지82 (90)82 (89)82 (91)



상처 기준, 네로미에르 머리(육질 48/40) 부위를 쳤을 때의 대미지.

종류용문5드래곤4용문3+드래곤2
연사3 대미지73 (66)72 (64)74 (66)
연사4 대미지82 (74)80 (72)82 (74)
강사4 대미지88 (79)83 (75)86 (78)

물리육질이 드럽고, 속성육질이 부드러울 때는 속성대미지 비중이 높은 용문셋이 유리해지고, 드래곤셋이 끼는 쪽이 불리.


상처 기준, 발하자크 머리(육질 62/15) 부위를 쳤을 때의 대미지 / 머리부위파괴 후(육질 70/20)의 대미지

종류용문5드래곤4용문3+드래곤2
연사3 대미지64 (67) / 74 (78)66 (69) / 76 (80)66 (69) / 77 (81)
연사4 대미지71 (73) / 83 (87)73 (77) / 84 (89)73 (76) / 85 (89)
강사4 대미지68 (71) / 81 (85)70 (74) / 83 (87)70 (74) / 83 (87)

물리육질이 부드러울수록 물리대미지 비중이 높은 드래곤셋이 끼는 쪽이 유리해진다.
(참고로 발하자크 잡을 때는 화속성활보다 물리특화한 강렬궁(용속성)이 가장 강하다)





● 총평

결과적으로, 각각의 장단점이 있고 성능은 케바케로 호각을 이룬다.
파밍용 세팅은 용문+드래곤 조합이 가장 무난하리라 생각된다.

  • 용문5
    속성대미지에 유리. 속성육질이 부드러울수록(30 이상) 큰 효과를 발휘한다.
    용문에 의한 슬립대미지를 커버할 수단(회복커강 등)이나, 맞지 않고 플레이하는 등의 숙련도가 요구된다.
    다른 세팅에 비해 스킬 자유도가 약간 떨어진다.
    다른 세팅에 비해 회피복장의 버프효과가 가장 뒤처진다.


  • 드래곤4
    물리대미지에 유리. 물리육질이 부드럽거나(50 이상), 속성육질이 낮을수록(15 이하) 큰 효과를 발휘한다.
    스킬 자유도가 매우 높기 때문에, 생존/유틸이 필요할 경우 가장 많은 선택지를 가질 수 있다.
    다른 세팅에 비해 고급장식주를 대량으로 요구하므로, 장식주 파밍난이도가 매우 높다.
    범용 세팅을 해도 다른 세팅과 크게 차이 안남. 초심자에겐 숙련도가 요구되는 용문셋보다 나을듯. (문제는 장식주)
    만일 물리육질이 60 이상일 경우는 여기서 속성세팅을 버리고 물리특화 세팅에 강렬궁(밀라활)을 쓰는 쪽이 낫다.


  • 용문3+드래곤2
    속성/물리를 양립하고 있어서, 거의 대부분의 상황에서 안정적으로 높은 화력을 낸다.
    용문에 의한 슬립대미지를 커버할 수단(회복커강 등)이나, 맞지 않고 플레이하는 등의 숙련도가 요구된다.
    화력과 쾌적함을 양립한 잡몹청소용 범용세팅으로도 적합할 듯. (도전자 빼고 강탄1로 낮추면 체증3, 체술5, 스태급속2가 붙음)





[MHW:I] 계승/초월 스킬




" 계승(継承) "

드래곤 시리즈 2세트 효과
모든 극의 스킬의 상한이 해방된다.


지금까지는 특정 세트방어구가 있어야만 극의가 해방되었지만, 드래곤 2세트를 입으면 모든 종류의 극의가 해방된다.
방어구의 자유도가 높아져서 극의를 활용할 기회가 대폭 늘었으며, 공격/유틸/방어 모든 면에서 다재다능하게 쓰이게 된다.


극의가 존재하는 스킬은 이하와 같다.

극의 스킬 해금되는 레벨 상한
KO술 극의 3 → 5
혼신 극의 3 → 5
스태미너 탈취 극의 3 → 5
슬링어 장전 극의 3 → 5
정비 극의 3 → 5
정령의 가호 극의 3 → 5
포술 극의 3 → 5
보머 극의 3 → 5
힘의 해방 극의 5 → 7
도전자 극의 5 → 7
재난대처 극의 5 → 7
만족감 극의 1 → 3


이 중에서 화력을 담당하는 실용스킬은 도전자, 포술 정도인데, 둘다 적용받는 건랜스가 떡상하는 계기가 되었다. (+ 슬링어 극의)
또한, 거의 모든 종류의 무기가 도전자7을 맞추는 것이 대세가 되었고, 버려졌던 혼신 스킬도 재조명 받게 되었다.

방어구 자체에는 극의와 관련된 스킬이 하나도 붙어있지 않다.
따라서, 모든 극의 스킬이 오직 장식품과 호석에 의존하게 되며, 장식주 파밍을 얼마나 성실히 했느냐에 따라 천차만별의 성능이 된다.

사실, 이 스킬을 활용할 생각이 없다고 하더라도, 드래곤방어구의 성능과 슬롯효율이 워낙 뛰어나서, 세팅하다보면 싫어도 저절로 딸려오는 수준.





" 초월(超越) "

드래곤 시리즈 4세트 효과
진 명검 / 진 탄환절약의 효과
최대체력 +100, 최대스태미너 +100 의 효과를 상시적용.



진 탄환절약의 발동 확률은 30%
추가되는 강격병의 기대값은 약 21발이다. (약 71발, 조합분까지 쓴다면 약 85발)

체력증강3 스킬이 필요없어진다는 점과 드래곤방어구의 압도적인 슬롯수로 인해 스킬 자유도가 대폭 올라간다.
또한, 스태미너 활용도가 높은 무기일수록 이득. (활,쌍검 등)

특정 스킬이나 특정 방어구에 집착하지 않는 한, 자연스레 드래곤방어구가 많이 섞이므로 4세트 효과를 보는 것이 그리 어렵지는 않다.


진 탄환절약의 효과에 슬롯여유가 많은 방어구 특성상, 물리대미지에 특화할 경우 가장 효과적이다.
속성관련 스킬은 회심격[속성], 속성강화 정도가 전부이므로, 나머지는 물리스킬 밖에 더 늘릴 게 없기 때문.
추가 속성치를 부여하는 용문 세트와 대조적이다.




● 총평

슬롯효율이 워낙 넘사벽이라 그 어떤 세팅을 하더라도 드래곤 방어구가 반드시 끼게 되어있다. 자연스레 계승/초월 스킬도 따라온다.
시리즈 스킬의 성능 뿐 아니라 드래곤 시리즈 방어구의 성능이 역대급 개사기라서, 모든 무기의 메타가 격변했다. (흑룡무기도 개사기. 라이트보우건 빼고)

시리즈 스킬보다 방어구의 어마어마한 슬롯수가 매력적이기에 좋든싫든 계승/초월 스킬을 활용하는 방향으로 정착될 공산이 크다.





[MHW:I] 개발자 다이어리 Final 요약





원본 영상 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=e0jQgyHFCxY

Ver 15.01 업데이트 원문 : https://www.monsterhunter.com/update/mhw/kr/ver15_01.html

업데이트 시기 : 2020년 10월 01일



개인적으로 관심가는 항목만 요약.

  • 신규 몬스터 밀라보레아스 추가
  • 역전왕 이벨카나 퀘스트 추가

  • 신규 스킬 '클러치공격 강화' 추가
    상처를 1방에 내면서 동시에 슬링어를 떨군다고.
    관련 장식품 및 호석 추가.

  • 마카연금으로 연성가능한 장식품 추가
    강궁주[2], 심안주[2] 등

  • 모든 장비 덧입기 추가
  • 몬스터에게 입힌 상처가 사라지기까지의 시간을 연장.



마지막 무료 업데이트.
...이니까 이후부터는 유료 업데이트라던지, 차기작 소식이 있을 줄 알았는데 그런 건 없었다...



밀라보레아스 장비인 드래곤 세트의 시리즈 스킬 성능은 영상에서 소개하다가 생략해버리는데
아마도 모든 장비의 극의를 장착부위의 드래곤 파츠가 대체하는 형태가 아닐까 추측. (뇌피셜)
(4부위 극의는 2부위+밀라2 형태로 발동 등등)



[MHW:I] 빙아룡 활, 에델에스타 리뷰




종류공격력속성치회심슬롯방어사용가능 병비고
황금의 활·풍표288 (240)45010% ― ―20강/수/독회심격[속성]
각성활[속성올인]312 (260)5005%④ ― ―0 
에델에스타324 (270)42015%― ― ―0강/마/폭 


에델에스타 = 얼음칼날을 찬 벨리오로스 소재로 만드는 활.
에델에스타가 등장하기 전의 빙속성 활 비교는 이전 글을 참조.

커스텀강화 8칸 / 파츠강화는 불가.

물리/속성을 양립하는 높은 성능, 맘타 황금활에 비해 속성보다 물리 비중이 높다.
슬롯이 없고, 라비나 2셋이 강제되기 때문에 스킬유연성이 떨어진다는 게 단점. (+요구 장식주의 난이도도 높아진다)
기본회심이 높아서 다른 활에 비해 회심 챙기기는 쉬운 정도.
실버솔4셋을 쓰기에는 속성치가 황금활에 비해 뒤처지고, 스킬구성면에서 큰 손해를 보기 때문에 메리트가 없다.


황금활 풍표의 속성치는 450+310 = 760 (최종 982)
각성활의 속성치는 500+170 = 670 (속성커스텀 3회시) (최종 888)
에델에스타의 속성치는 420+200 = 620 (속성커스텀 4회시) (최종 828)

속성대미지는 황금활 > 각성활 > 에델에스타 순.
물리대미지는 에델에스타 > 각성활 > 황금활 순.



이전 비교 글에서 발췌 + 추가.

상처 기준, 나나 머리(육질 58/30) 부위를 쳤을 때의 대미지.  ( ) 안의 값은 분노시의 대미지.

종류황금활각성활에델에스타
연사3 대미지69 (83)69 (83)69 (83)
연사4 대미지77 (92)78 (93)77 (92)
강사4 대미지84 (100)81 (98)81 (97)
※ 에델에스타 세팅은 용문3+라비나2, 공4, 회심100, 강탄1,산탄1. 속성커강 4회.

각성활과 에델에스타는 전화위복 발동 전제의 대미지이므로, 실질적으로는 황제금 활이 우위.


상처 기준, 진오우가 머리(육질 62/15) 부위를 쳤을 때의 대미지.  우측값은 대전상태(육질 66/25)시의 대미지.

종류황금활각성활에델에스타
연사3 대미지58 / 7059 / 7160 / 71
연사4 대미지64 / 7966 / 7967 / 79
강사4 대미지67 / 8366 / 8166 / 81

속성육질이 낮고 물리육질이 부드러울수록 에델에스타는 강하다.
다만, 산탄강화2를 쓰지 못해서 강사대미지는 뒤처진다. (슬롯부족의 불리함)
또한, 각성활/에델에스타는 전화위복 발동전제시의 대미지이므로, 실질적으로는 황금활이 우위.




총평 :

생산무기 중에서는 최고의 빙속성 활.


속성 중시 : 황금활 풍표
물리 중시 : 에델에스타
속성 몰빵 각성활은 딱 중간쯤의 포지션. (속성은 맘타활에 뒤처지고, 물리는 빙아룡활에 뒤처진다. 그렇다고 약한 것도 아님)


속성육질 20 이상이면 대체로 황제금 활이 유리하고, 생존/유틸 스킬을 챙기기도 훨씬 쉽다.
성능 자체는 3종류의 활이 거의 호각을 이루지만, 현재의 속성 중시 메타에서는 에델에스타가 제 성능을 발휘할 상황은 한정적이다.




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