[MHW] 가속재생 스킬




"가속재생" 스킬


일정시간 내(약 4초), 연속으로 5회 공격 히트시마다 피흡 효과가 발동합니다.
5번째 공격에만 회복이 적용됩니다.
동일한 대상을 연속으로 때릴 필요는 없고, 히트 판정이 5회 발생하기만 하면 됩니다.

히트 판정 체크마다 약간의 쿨타임(약 0.3초 가량)이 존재하는 듯 하며, 
연속공격이나 다단히트의 공격은 히트 횟수가 연속으로 카운트되지 않습니다

이런 사양 때문에 빠른 모션의 공격은 연속히트 카운트 판정을 노리려면
일부러 딜레이를 줘서 띠엄띠엄 늦춰서 공격할 필요가 있습니다.
무기종류별 회복량 문제도 있고 해서, 공격속도가 빠른 무기라고 더 유리하지는 않습니다.


무기 종류별 회복량
무기 종류 회복량
대검 / 건랜스 / 수렵피리 20
태도 / 해머 / 랜스 / 슬액 / 챠액 / 조충곤 10
한손검 / 쌍검 / 활 / 라보 / 헤보 5


가속재생 스킬끼리는 서로 효과가 중첩되지 않습니다.
(오그 시리즈 스킬 + 나나무기 멸진 파생 무기스킬)


체력회복량UP 스킬 효과가 적용됩니다.


발동조건이 까다롭고, 회복량도 만족스럽지 않아서 적극 활용하기에는 곤란한 스킬이지만
피흡좀비 컨셉의 세팅에는 고려해볼만 합니다.


[MHW] 체력회복량UP 스킬




" 체력회복량 UP "

Lv1 : 체력 회복이 이뤄질 때의 회복량 1.1배
Lv2 : 체력 회복이 이뤄질 때의 회복량 1.2배
Lv3 : 체력 회복이 이뤄질 때의 회복량 1.3배


이 스킬의 강점은 모든 체력회복 행위에 효과가 적용된다는 점입니다.
회복수단이 늘어난 몬헌월드에서는 상당히 쓸모있는 스킬이 되었습니다.


이하 상황에 대해 효과가 적용됩니다.
  • 모든 체력회복 계통의 소비아이템 사용시
  • 타 유저가 광역화 스킬이 있는 상태에서 체력회복 계통의 아이템 사용시
  • 회복의 연통
  • 커스텀 강화 '회복능력 부여'  (피흡 효과)
  • 가속재생 스킬 (피흡 효과)
  • 초회복력 스킬
  • 조충곤의 엽충분진 '회복'
  • 수렵피리의 체력회복 선율
  • 라이트보우건 '회복탄'


고양이 식사스킬인 고양이 의료술과 효과가 중첩됩니다.

고양이 의료술 : 체력회복량 1.1배
체력회복량UP Lv3과 중첩시 1.3배 * 1.1배 = 1.43배



[MHW] 고정 스태미너 소비량 경감




고정 스태미너 소비량 경감 효과가 있는 것들을 정리해 봅니다.


분류 항목 경감률 지속시간 비고
스킬 체술 레벨당 +10% 영구
소모아이템 강주약 25% 240초
아이템사용 강화 스킬 사용시 360초.
지속 스태미너 감소 효과도 있음
버섯좋아3 스킬 사용시, 도깨비니트로버섯으로 동일한 효과.
식사 스킬 고양이체술 20% 사망하기 전까지 실질적으로 '식사권' 소비가 필수.
필드아이템 스태미너 라이츄 50% 120초
누군가가 취득하면 필드에서 사라진다.
사라지기 전에 여러명이 동시에 취득가능.
선율 스태미너 감소경감[장] 50% 90초 + 30초
수렵피리 선율. 겹쳐 연주하기로 +값 추가.
피리명인 스킬 적용시 각각 30초씩 추가.
(최대 120초+60초 , 150초+90초)
선율 스태미너 감소경감[단] 50% 120초 + 60초
선율
격려의 호른
스태미너 감소경감[소]
50% 90초
오토모 선율. 랜덤 발동. 재사용 대기시간 180초.
수렵피리의 '전선율효과연장' 효과가 적용됨. (최대 +40초)
스킬 돌파구(死中に活) 50% 발동중
발동조건 : 상태이상 또는 속성상태이상에 걸린 상태일 때.
발동시, 회피성능 Lv5 이상의 효과.
스킬 힘의 해방 Lv1 10% 발동 후 120초
발동 조건
1. 피격 대미지 총합 180 이상일 때
2. 대형몬스터에게 발견된 상태로 300초 경과시
어느 한쪽을 만족시키면 발동.
스킬 힘의 해방 Lv3 30%
스킬 힘의 해방 Lv5 50%
스킬 분발(奮起) 50% 발동 후 90초 발동 조건 : 남은 체력 40% 이하
안쟈나프 방어구 2부위 시리즈스킬.



위 모든 효과는 전부 중첩가능 합니다.  단, 경감률 50%가 상한입니다.

각 효과의 중첩시, 합연산이 아니라 곱연산으로 계산됩니다.

(예시)
× 20% + 25% = 45%
○ 20% + 25% → 1- { (1-0.2) * (1-0.25) } = 0.4 = 40%

※ 경감 후의 값은 사사오입 처리없이 소수점까지 적용됩니다.


경감률 50%에 근접한 효과를 얻는 중첩 조합 예시
  • 체술3 + 힘의해방1 + 고양이체술 : 고정 스태미너 49.6% 감소
  • 체술1 + 힘의해방3 + 고양이체술 : 고정 스태미너 49.6% 감소

체술을 제외한 스킬들은 실용성이 많이 떨어지므로, 주로 이하 4가지 조합이 자주 쓰입니다.
  • 체술3 + 강주약 : 고정 스태미너 47.5% 감소
  • 체술1 + 강주약 + 고양이체술 : 고정 스태미너 46% 감소
  • 체술3 + 고양이체술 : 고정 스태미너 44% 감소
  • 고양이체술 + 강주약 : 고정 스태미너 40% 감소 ( = 체술4 )

말뚝딜 위주의 타임어택에선 체술을 아예 빼고, 고양이체술+강주약 효과만 사용하기도 합니다.

몬헌 월드에서는 강주약 수급이 쉽지 않은 관계로... 
버섯좋아3 스킬의 도깨비니트로버섯으로 강주약을 대체하는 경우가 많아졌습니다.

수렵피리 유저와 친하게 지내도록 합시다.


[MHW] 활 모션별 스태미너 효율



활 모션별 고정 스태미너 소비량

모션 소비량 비고 챠지단계별 스태미너 효율
통상 5 단, 최대챠지의 제자리사격시에만 25 소비.
활 시위를 당기는 모션에서 지속 스태미너 소모 (초당 5씩)
1.4 / 3.6 / 1.2
1.4 / 3.6 / 6 / 1.32
강사 25 단, 챠지1(퀵샷)은 스태미너 소비량 0 ∞ / 1.08 / 2.2 / 2.64
곡사 25 0.24 / 0.32 / 1.12 / 1.12
회피 25 구르기,백스텝,CS
용화살 25 모션 중에 스태미너 회복이 멈춰버리므로
실질적으로 소비량 이상의 스태미너 페널티.

벽면 도약사격 25 CS파생모션이므로 실질적인 소비량 50. 4.48 (강궁주 없을때)
5.04
점프 화살찍기 0 CS파생모션이므로 실질적인 소비량 25.
단, 모션 중에 50 정도의 스태미너가 회복된다.
1.4 +α (∞)
※스태미너 효율은 모션치(물리대미지)만 고려한 것.
※모든 공격 모션은 활 시위는 놓는 모션(발사)에서 고정 스태미너가 소비됩니다.
※통상사격의 선모션에 지속 스태미너 소비가 적용되어서 실질적인 스태미너 소비량은 약간 더 많습니다.
※통상사격은 최대챠지(챠지3)시에만 소비량 증가. 활 모으기단계 해제시(강궁주) 챠지4 소비량 증가.
※ 최대챠지의 통상사격은 CS사용직후는 5 소비, 제자리 사격시 25 소비. CS경유시에는 실질적으로 25+5 소비.


모든 공격모션은 스태미너 잔량이 부족해도 사용가능하지만, 위력은 챠지1 상태로 리셋됩니다.
단, 벽면 도약사격은 현재 챠지단계와 관계없이 무조건 최대챠지단계로 적용되므로, 스태미너 잔량이 부족해도 위력이 감소하지 않습니다.

모든 모션은 경직이 풀린 시점부터 스태미너 회복이 시작됩니다.
경직 여부는 회피모션(×버튼)으로 캔슬이 되는가? 로 판단하면 됩니다.
경직이 짧은 통상사격의 경우, 발사 직후 스태미너가 금방 회복됩니다.

지속 스태미너 소비 도중에 고정 스태미너 소비 행동이 발생할 경우, 해당 모션의 경직이 끝날 때까지 지속 스태미너 소비가 일시정지됩니다.
활의 모으기에 의한 챠지단계는 지속 스태미너가 소비된 시간에 의해 상승하므로, 멈춘 시간만큼 챠지가 지연됩니다.
(모으기 도중에 CS를 사용했을 경우, CS 경직이 끝난 후부터 다시 카운트됨)



스태미너 효율이 가장 좋은 공격모션 TOP3
  1. 퀵샷
  2. 점프 화살찍기
  3. 통상3 (+강궁주)

스태미너 효율이 가장 나쁜 공격모션 TOP3
  1. 강사2
  2. 곡사
  3. 통상3 (강궁주 없을 때)


벽면 도약사격은 스태미너 효율이 매우 높아서 이것만 반복한다면 동일 스태미너량 대비 최고효율이 됩니다.

CS운용법상, 챠지4의 통상,강사를 반복하기에는 스태미너 소모가 막대해서 효율이 낮은 편입니다.



스태미너 효율이 가장 좋은 콤보  (+강궁주)

○ → R2 → R2 → ○   (퀵샷 - 통상2 - 통상3 - 강사4)
스태미너 절약 콤보.

○ → R2 → ○   (퀵샷 - 통상2 - 강사3)
강궁주 없는 자들을 위한 스태미너 절약 콤보.



[MHW] 스태미너 급속회복 스킬




" 스태미너 급속회복 " 스킬

Lv1 : 스태미너 회복속도 1.1배
Lv2 : 스태미너 회복속도 1.2배
Lv3 : 스태미너 회복속도 1.3배

스태미너
급속회복
스태미너
회복속도 (초당)
최대치 회복까지 소요시간
최대치 150 최대치 200
스킬 없음 25 6초 8초
Lv1 27.5 약 5.45초 약 7.27초
Lv2 30 5초 약 6.66초
Lv332.5 약 4.61초 약 6.15초
※소수점도 사사오입 처리없이 그대로 적용됩니다.


체술보다는 우선순위가 확연히 떨어지며, Lv3을 달기에는 무겁게 느껴지는 스킬입니다.

사격딜레이 간의 회복속도도 빨라지므로 운용스타일에 따라서는 유용한 스킬이 됩니다.

통상 사격을 시간차로 사용하면 스태미너를 회복하면서 공격하는 것도 가능합니다.

다른 화력스킬을 포기하면서 붙일 것인지는 고민되는 문제.


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